Thuis > Nieuws > Kingdom Come Deliverance 2's historische consultant beoordeelt de verhaallijn van het spel als \ "1 van de 10 \" voor realisme
Joanna Novak, historisch consultant voor Kingdom Come: Deliverance 2, biedt een fascinerende blik op haar bijdragen aan beide games, met details over de inherente uitdagingen en creatieve compromissen.
Novak benadrukt de aanzienlijke divergentie tussen het verhaal van het spel-naast protagonist Henry-en de werkelijke ervaringen van de zoon van een 15e-eeuwse smidse. De verhaallijn, legt ze uit, geeft prioriteit aan de legende en folklore boven strikte historische nauwkeurigheid en verdient een "1 van de 10" realisme -rating vanuit haar perspectief. Deze creatieve licentie, erkent ze, is opzettelijk; Spelers zijn meer betrokken door verhalen over triomf en interactie met historische figuren dan door de alledaagse realiteiten van het boerenleven.
In het maken van de wereld van Kingdom Come: Deliverance streefde Warhorse Studios naar historische authenticiteit, hoewel beperkingen in tijd, budget en gameplay -mechanica compromissen nodig hadden. Bepaalde aanpassingen werden gedaan om te voldoen aan de verwachtingen van de moderne spelers, waardoor de historische nauwkeurigheid de algehele game -ervaring niet overschaduwde.
Ondanks deze concessies geeft Novak de tevredenheid uit over de vele periode-nauwkeurige details die in het spel zijn opgenomen. Ze waarschuwt echter tegen het labelen van het spel als volledig realistisch of historisch nauwkeurig, een onderscheid dat volgens hen onnauwkeurig zou zijn.
afbeelding: SteamCommunity.com