王国的历史顾问乔安娜·诺瓦克(Joanna Novak):《拯救:拯救2》(Deliverance 2),对她对这两场比赛的贡献进行了有趣的观察,详细介绍了固有的挑战和创造性的妥协。
诺瓦克(Novak)强调了游戏的叙述(遵守主人公亨利)与15世纪铁匠儿子的实际经历之间的显着差异。她解释说,故事情节优先考虑传说和民间传说,而不是严格的历史准确性,从她的角度来看,“十分之一”的现实主义评级。她承认,这种创意许可是故意的。与农民生活的Quotidian现实相比,玩家的胜利叙事和与历史人物的互动更具吸引力。
在制作《王国世界》时:拯救:沃霍尔斯工作室为历史真实性而努力,尽管时间,预算和游戏机制的局限性是妥协的。进行了一些调整以满足现代球员的期望,确保历史准确性不会掩盖整个游戏体验。
尽管有这些让步,但诺瓦克对游戏中纳入的众多时期准确的细节表示满意。但是,她警告不要将游戏标记为完全现实或历史上的准确性,她认为这是不准确的。
图像:SteamCommunity.com