Kingdom Come:Derverance 2の歴史的コンサルタントであるJoanna Novakは、両方のゲームへの貢献を魅力的に見て、固有の課題と創造的な妥協を詳述しています。
ノバクは、ゲームの物語、つまり主人公ヘンリーと15世紀の鍛冶屋の息子の実際の生きた経験との間の重要な相違を強調しています。ストーリーラインは、厳格な歴史的正確性よりも伝説と民間伝承に優先順位を付け、彼女の観点から「10のうち1」のリアリズム評価を獲得しています。彼女が認めているこの創造的なライセンスは慎重です。プレイヤーは、農民生活の引用的現実よりも、勝利と歴史上の人物との相互作用の物語に関与しています。
王国の世界を作り上げます:救出、ワーホルススタジオは歴史的な真正性のために努力しましたが、時間、予算、ゲームプレイのメカニズムの制限は妥協を必要としました。現代のプレイヤーの期待に応えるために特定の調整が行われ、歴史的な正確さが全体的なゲーム体験を覆い隠さないようにしました。
これらの譲歩にもかかわらず、ノバクはゲームに組み込まれた多数の期間に基づいた詳細に満足を表明します。しかし、彼女はゲームを完全に現実的または歴史的に正確であるとラベル付けすることに対して警告しています。
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