王國的曆史顧問喬安娜·諾瓦克(Joanna Novak):《拯救:拯救2》(Deliverance 2),對她對這兩場比賽的貢獻進行了有趣的觀察,詳細介紹了固有的挑戰和創造性的妥協。
諾瓦克(Novak)強調了遊戲的敘述(遵守主人公亨利)與15世紀鐵匠兒子的實際經曆之間的顯著差異。她解釋說,故事情節優先考慮傳說和民間傳說,而不是嚴格的曆史準確性,從她的角度來看,“十分之一”的現實主義評級。她承認,這種創意許可是故意的。與農民生活的Quotidian現實相比,玩家的勝利敘事和與曆史人物的互動更具吸引力。
在製作《王國世界》時:拯救:沃霍爾斯工作室為曆史真實性而努力,盡管時間,預算和遊戲機製的局限性是妥協的。進行了一些調整以滿足現代球員的期望,確保曆史準確性不會掩蓋整個遊戲體驗。
盡管有這些讓步,但諾瓦克對遊戲中納入的眾多時期準確的細節表示滿意。但是,她警告不要將遊戲標記為完全現實或曆史上的準確性,她認為這是不準確的。
圖像:SteamCommunity.com