De Inzoi -ontwikkelaars hebben snel een verontrustende bug aangepakt waarmee spelers kinderen in het spel konden overlopen, die nu is verholpen met hun nieuwste patch. Deze kwestie kwam aan het licht tijdens de vroege toegangsfase, waarbij een speler op 28 maart beelden op de Inzoi Subreddit deelde en de onbedoelde monteur aantoonde. De video toonde een kind dat door een voertuig werd getroffen, wat resulteerde in een dramatisch en fataal ragdoll -effect. Krafton, de ontwikkelaar van de game, had eerder verschillende manieren geschetst voor personages (Zois) om hun ondergang te ontmoeten, maar het rennen van kinderen maakte nooit deel uit van de beoogde gameplay. Een woordvoerder van Krafton bevestigde op dezelfde dag aan Eurogamer dat dit een bug was en sindsdien is opgelost.
De verklaring van Krafton benadrukte hun toewijding aan voor de leeftijd geschikte inhoud en erkende de ernst van de kwestie. Ze verklaarden: "Deze afbeeldingen zijn zeer ongepast en weerspiegelen niet de intentie en waarden van Inzoi. We begrijpen de ernst van deze kwestie en geschikt voor de leeftijd en we versterken onze interne beoordelingsprocessen om soortgelijke incidenten in de toekomst te voorkomen." Deze actie sluit aan bij de ESRB -rating van Inzoi van T voor tiener, zodat het spel geschikt blijft voor het beoogde publiek.
Omdat Inzoi zijn vroege toegang voortzet, heeft de game een "zeer positieve" review-rating op Steam behaald, grotendeels vanwege het gedetailleerde en hoogwaardige ontwerp. De regisseur van de game, Hyungjun 'Kjun' Kim, deelde echter op 31 maart met PCGamesn dat de hyperrealistische stijl van de game uitdagingen vormt bij het opnemen van lichtere, meer humoristische elementen. Kjun legde uit: "Dit was iets waar we veel aan dachten. Met zulke realistische afbeeldingen hebben we ons constant gevraagd hoe ver we dat realisme zouden moeten nemen. Soms wilden we komische of luchtige elementen opnemen, maar ze passen niet helemaal in de geaarde beelden, die soms een beetje teleurstellend was."
Kjun heeft bewondering uitgesproken voor de Sims 4, met name de charmante en goofy identiteit binnen het levenssimulatiegenre. De realistische stijl van Inzoi maakt het echter een uitdaging om vergelijkbare grillige elementen te integreren. Desondanks blijft Kjun vertrouwen in de richting van de game en zegt: "We geloven dat dit niveau van meeslepende graphics zal resoneren met spelers en, tijdens de ontwikkeling, hebben we ons zowel trots als enthousiast gevoeld om deze wereld tot leven te brengen."
Terwijl Inzoi de Sims 4 overtreft in termen van visuele details en kwaliteit, onderzoeken de ontwikkelaars nog steeds de identiteit van de game om het te vestigen als een sterke mededinger in de reddingssimulatiemarkt. Lees hieronder voor meer inzichten in de Early Access -release van Inzoi.