Inzoiの開発者は、プレイヤーがゲームで子供たちを走らせることができるようにする不穏なバグに迅速に対処しました。これは現在、最新のパッチで修正されています。この問題は、3月28日にInzoi Subredditの映像を共有し、意図しないメカニックを実証する初期のアクセスフェーズで明らかになりました。このビデオでは、子供が車両に打たれたことを紹介し、劇的で致命的なラグドール効果をもたらしました。ゲームの開発者であるKraftonは、以前にキャラクター(Zois)が彼らの終mを満たすためのさまざまな方法を概説していましたが、子供を駆け抜けることは意図したゲームプレイの一部ではありませんでした。 Kraftonのスポークスマンは、これがバグであり、その後修正されたことを同じ日にEurogamerに確認しました。
Kraftonからの声明は、年齢に適したコンテンツに対する彼らのコミットメントを強調し、問題の深刻さを認めました。彼らは、「これらの描写は非常に不適切であり、インゾイの意図と価値を反映していない。この問題の深刻さと年齢に応じたコンテンツを理解しており、将来の同様の事件を防ぐために内部レビュープロセスを強化している」と述べた。このアクションは、ティーンのTのInzoiのESRB評価と一致し、ゲームが意図した視聴者に適したままであることを保証します。
Inzoiが早期アクセスを続けるにつれて、このゲームは、その詳細で高品質のデザインにより、Steamに関する「非常に前向きな」レビュー評価を獲得しました。しかし、ゲームのディレクターであるHyungjun 'Kjun' Kimは、3月31日にPCGamesnと共有し、ゲームのハイパーリアリックなスタイルは、より軽量でユーモラスな要素を組み込んだ課題をもたらします。 Kjun氏は、「これは私たちが多くのことを考えていたことでした。このような現実的なグラフィックスで、私たちはそのリアリズムをどこまで行うべきかを常に疑問視していました。時には、コミカルな要素や気楽な要素を取り入れたいと思っていましたが、彼らは時々少し失望していました。
Kjunは、シムズ4、特に生命シミュレーションのジャンル内での魅力的で間抜けなアイデンティティに賞賛を表明しています。しかし、インゾイの現実的なスタイルは、同様の気まぐれな要素を統合することを困難にしています。それにもかかわらず、Kjunはゲームの方向性に自信を持ち、「このレベルの没入型グラフィックはプレイヤーと共鳴すると信じており、開発を通じて、この世界を実現することに誇りと興奮していると感じました」と述べています。
Inzoiは視覚的な詳細と品質の観点からSims 4を上回りますが、開発者はまだゲームのアイデンティティを調査して、それを生命シミュレーション市場で強力な競争相手として確立しています。 Inzoiの早期アクセスリリースに関する詳細な洞察については、以下の詳細な記事をご覧ください!