Inzoi 개발자들은 플레이어가 게임에서 어린이를 뛰어 넘을 수있는 혼란스러운 버그를 신속하게 해결했으며, 이제 최신 패치로 수정되었습니다. 이 문제는 초기 액세스 단계에서 발표되었으며, 이는 3 월 28 일 Inzoi Subreddit의 플레이어가 공유하여 의도하지 않은 정비사를 시연했습니다. 이 비디오는 어린이가 차량에 부딪히는 것을 보여 주었고, 극적이고 치명적인 ragdoll 효과를 가져 왔습니다. 게임의 개발자 인 Krafton은 이전에 캐릭터 (ZOIS)가 자신의 죽음을 충족시키는 다양한 방법을 설명했지만 어린이를 뛰어 넘는 것은 결코 의도 된 게임 플레이의 일부가 아니 었습니다. Krafton의 대변인은 같은 날에 이것이 버그였으며 그 이후로 고정 된 것을 확인했습니다.
Krafton의 성명서는이 문제의 심각성을 인정하면서 연령에 맞는 내용에 대한 그들의 헌신을 강조했습니다. 그들은 "이러한 묘사는 매우 부적절하며 Inzoi의 의도와 가치를 반영하지 않습니다. 우리는이 문제의 심각성과 연령에 맞는 내용을 이해하며 미래의 유사한 사건을 방지하기 위해 내부 검토 프로세스를 강화하고 있습니다." 이 행동은 Teen에 대한 Inzoi의 ESRB 등급 T와 일치하여 게임이 의도 한 청중에게 적합한 상태를 유지합니다.
Inzoi가 초기 액세스를 계속함에 따라 게임은 Steam에 대한 "매우 긍정적 인"검토 등급을 얻었으며, 주로 상세하고 고품질 디자인으로 인해 발생했습니다. 그러나이 게임 감독 인 Hyungjun 'Kjun'Kim은 3 월 31 일 PCGamesn과 공유하여 게임의 초현실적 스타일이 더 가볍고 유머러스 한 요소를 통합하는 데 어려움을 겪고 있다고 말했다. Kjun은 "이것은 우리가 많이 생각한 것이 었습니다. 그러한 현실적인 그래픽으로, 우리는 그 현실주의를 얼마나 멀리 받아 들여야하는지 끊임없이 질문했습니다. 때때로 우리는 코믹하거나 가벼운 요소를 통합하고 싶었지만, 가끔 비주얼에 적합하지는 않았지만 때로는 약간 실망했습니다."
Kjun은 Sims 4, 특히 생명-시뮬레이션 장르 내에서 매력적이고 바보 같은 정체성에 대한 감탄을 표명했습니다. 그러나 Inzoi의 현실적인 스타일은 비슷한 기발한 요소를 통합하기가 어렵습니다. 그럼에도 불구하고 Kjun은 게임의 방향에 대해 자신감을 가지고 있으며, "우리는 이러한 수준의 몰입 형 그래픽이 플레이어들과 공명 할 것이라고 믿고 있으며, 개발 전반에 걸쳐이 세상을 생생하게하는 것이 자랑스럽고 흥분했습니다."
Inzoi는 시각적 세부 사항과 품질 측면에서 Sims 4를 능가하지만 개발자들은 여전히 게임의 정체성을 탐색하여 생명-시뮬레이션 시장에서 강력한 경쟁자로 설정하고 있습니다. Inzoi의 초기 액세스 릴리스에 대한 더 많은 통찰력을 얻으려면 아래에 자세한 기사를 읽으십시오!