Gli sviluppatori di Inzoi hanno rapidamente affrontato un bug inquietante che ha permesso ai giocatori di investire i bambini nel gioco, che ora è stato rettificato con la loro ultima patch. Questo problema è venuto alla luce durante la fase di accesso precoce, in cui un giocatore ha condiviso filmati sul subreddit di Inzoi il 28 marzo, dimostrando il meccanico non intenzionale. Il video ha mostrato un bambino colpito da un veicolo, risultando in un effetto ragdoll drammatico e fatale. Krafton, lo sviluppatore del gioco, aveva precedentemente delineato vari modi per i personaggi (ZOIS) di incontrare la loro scomparsa, ma correre su bambini non faceva mai parte del gameplay previsto. Un portavoce di Krafton ha confermato a Eurogamer lo stesso giorno in cui questo era un bug e da allora è stato risolto.
La dichiarazione di Krafton ha sottolineato il loro impegno nei confronti dei contenuti adeguati all'età, riconoscendo la gravità della questione. Hanno affermato: "Queste rappresentazioni sono altamente inappropriate e non riflettono l'intento e i valori degli INZOI. Comprendiamo la gravità di questa materia e contenuti adeguati all'età e stiamo rafforzando i nostri processi di revisione interna per prevenire incidenti simili in futuro". Questa azione si allinea alla valutazione ESRB di INZOI di T per adolescenti, garantendo che il gioco rimane adatto al pubblico previsto.
Mentre Inzoi continua il suo accesso anticipato, il gioco ha ottenuto una valutazione di revisione "molto positiva" su Steam, in gran parte a causa del suo design dettagliato e di alta qualità. Tuttavia, il regista del gioco, Hyungjun 'Kjun' Kim, ha condiviso con PCGamesn il 31 marzo che lo stile iperrealistico del gioco pone sfide nell'incorporare elementi più leggeri e più umoristici. Kjun spiegò: "Questo era qualcosa a cui pensavamo molto. Con una grafica così realistica, ci siamo costantemente interrogati su quanto dovremmo portare quel realismo. A volte volevamo incorporare elementi comici o spensierati, ma non si adattavano abbastanza agli elementi visivi, che a volte era un po 'deludente."
Kjun ha espresso ammirazione per i Sims 4, in particolare la sua affascinante e sciocca identità all'interno del genere di simulazione della vita. Tuttavia, lo stile realistico di Inzoi rende difficile integrare elementi stravaganti simili. Nonostante ciò, Kjun rimane fiducioso nella direzione del gioco, affermando: "Riteniamo che questo livello di grafica immersiva risuonerà con i giocatori e, durante lo sviluppo, ci siamo sentiti orgogliosi ed entusiasti di dare vita a questo mondo".
Mentre INZOI supera i Sims 4 in termini di dettaglio visivo e qualità, gli sviluppatori stanno ancora esplorando l'identità del gioco per stabilirlo come un forte contendente nel mercato della simulazione della vita. Per ulteriori approfondimenti sul rilascio di accesso anticipato di Inzoi, assicurati di leggere il nostro articolo dettagliato di seguito!