Inzoi开发人员迅速解决了一个令人不安的错误,该错误使玩家能够在游戏中的孩子身上跑来跑去,现在已经通过最新的补丁进行了纠正。这个问题在早期访问阶段浮出水面,玩家在3月28日在Inzoi Subreddit上共享镜头,展示了意外的机械师。该视频展示了一个孩子被车辆击中的孩子,从而产生了戏剧性的致命ragdoll效果。游戏的开发商Krafton以前概述了角色(Zois)以实现自己的灭亡的各种方式,但是跑去孩子从来都不是预期的游戏玩法的一部分。克拉夫顿的发言人在同一天向欧洲裔人证实,这是一个错误,此后已被修复。
卡夫顿的声明强调了他们对适合年龄的内容的承诺,承认了问题的严重性。他们说:“这些描述非常不合适,不能反映INZOI的意图和价值。我们了解此问题的严重性和适合年龄的内容,并且我们正在加强我们的内部审查过程,以防止将来发生类似的事件。”这一动作与Inzoi的TEDET的ESRB评级相吻合,确保游戏仍然适合其预期的受众。
随着Inzoi继续提前访问,该游戏获得了对Steam的“非常积极”的评价,这在很大程度上是由于其详细且高质量的设计。但是,该游戏的导演Hyungjun'Kjun'Kim于3月31日与PcGamesn分享了游戏的超现实风格在结合更轻,更幽默的元素方面带来了挑战。 Kjun解释说:“这是我们经常考虑的事情。有了如此现实的图形,我们一直质疑我们应该采取多远的现实主义。有时,我们想结合可笑或轻松的元素,但它们与接地的视觉效果不太吻合,有时会有些令人失望。”
Kjun对《模拟人生4》表示钦佩,尤其是其在生命模拟类型中的迷人和愚蠢的身份。但是,Inzoi的现实风格使整合类似的异想天开元素具有挑战性。尽管如此,Kjun仍然对游戏的方向充满信心,并指出:“我们相信,这种沉浸式图形会引起玩家的共鸣,在整个发展过程中,我们为将这个世界带入现实而感到自豪和兴奋。”
尽管Inzoi在视觉细节和质量方面超过了Sims 4,但开发人员仍在探索游戏的身份,以将其确立为生命模拟市场中的强大竞争者。有关Inzoi早期访问版本的更多信息,请务必阅读下面的详细文章!