Los desarrolladores de INZOI han abordado rápidamente un error inquietante que permitió a los jugadores atropellar a los niños en el juego, que ahora ha sido rectificado con su último parche. Este problema salió a la luz durante la fase de acceso temprano, donde un jugador compartió imágenes en el subreddit de Inzoi el 28 de marzo, demostrando el mecánico no deseado. El video mostró a un niño golpeado por un vehículo, lo que resultó en un efecto de trapo dramático y fatal. Krafton, el desarrollador del juego, había esbozado previamente varias formas para que los personajes (ZOI) se enfrenten a su desaparición, pero correr sobre los niños nunca fue parte del juego previsto. Un portavoz de Krafton confirmó a Eurogamer el mismo día que este era un error y desde entonces se ha solucionado.
La declaración de Krafton enfatizó su compromiso con el contenido apropiado para la edad, reconociendo la gravedad del problema. Afirmaron: "Estas representaciones son altamente inapropiadas y no reflejan la intención y los valores de Inzoi. Entendemos la gravedad de este asunto y el contenido apropiado para la edad y estamos fortaleciendo nuestros procesos de revisión internos para evitar incidentes similares en el futuro". Esta acción se alinea con la calificación ESRB de T de Inzoi para T para Teen, asegurando que el juego sea adecuado para su audiencia prevista.
A medida que Inzoi continúa su acceso temprano, el juego ha obtenido una calificación de revisión "muy positiva" en Steam, en gran parte debido a su diseño detallado y de alta calidad. Sin embargo, el director del juego, Hyungjun 'Kjun' Kim, compartió con PCGamesn el 31 de marzo que el estilo hiperrealista del juego plantea desafíos para incorporar elementos más ligeros y humorísticos. Kjun explicó: "Esto era algo en lo que pensamos mucho. Con gráficos tan realistas, constantemente cuestionamos cuán lejos deberíamos llevar ese realismo. A veces, queríamos incorporar elementos cómicos o alegres, pero no encajaban con las imágenes fundamentadas, lo cual a veces era un poco decepcionante".
Kjun ha expresado admiración por los Sims 4, particularmente su identidad encantadora y tonta dentro del género de simulación de vida. Sin embargo, el estilo realista de Inzoi hace que sea difícil integrar elementos caprichosos similares. A pesar de esto, Kjun sigue seguro en la dirección del juego, afirmando: "Creemos que este nivel de gráficos inmersivos resonará con los jugadores y, a lo largo del desarrollo, nos hemos sentido orgullosos y entusiasmados de dar vida a este mundo".
Si bien Inzoi supera a los Sims 4 en términos de detalle visual y calidad, los desarrolladores todavía están explorando la identidad del juego para establecerlo como un fuerte contendiente en el mercado de simulación de vida. Para obtener más información sobre el lanzamiento de acceso temprano de Inzoi, ¡asegúrese de leer nuestro artículo detallado a continuación!