Monster Hunter Wilds introduceert tal van spannende veranderingen, nieuwe functies en verbeteringen van kwaliteit van leven aan de geliefde Monster Hunter-serie. Interessant is dat de zaden voor deze innovaties werden geplant tijdens de crossover -evenementen van Monster Hunter: World. Met name inzichten van de regisseur van Final Fantasy XIV, Naoki Yoshida, tijdens de FFXIV -crossover, en de positieve feedback van The Witcher 3 Crossover, hebben direct invloed gehad op de ontwikkeling van nieuwe gameplay -elementen in Monster Hunter Wilds.
Tijdens de samenwerking op de Monster Hunter: World en FFXIV Crossover suggereerden Naoki Yoshida, bekend als Yoshi-P, aan Monster Hunter Wilds-regisseur Yuya Tokuda dat spelers het waarderen om de namen van hun aanvallen op het scherm te zien die op het scherm worden weergegeven terwijl ze ze uitvoeren. Deze feedback inspireerde een nieuwe functie in de HUD van Monster Hunter Wilds, zoals geïllustreerd in de afbeelding hierboven.
Een glimp van deze functie werd voor het eerst gezien tijdens het FFXIV Crossover -evenement 2018 in Monster Hunter: World. Dit evenement was een grote samenwerking die elementen zoals Catchable Cactuars introduceerde, een gigantische Kulu-Ya-Ku met een kristal gejaagd op Chocobo Music en de prachtige Drachen Armor Set, onder andere. Een hoogtepunt van het evenement was het uitdagende kolosgevecht, waar spelers de bewegingen van de baas op het scherm konden zien weergegeven, vergelijkbaar met MMORPGS. Dit is te zien in de onderstaande video.
Nadat ze Behemoth succesvol afstoten, ontgrendelden spelers de emote van de sprong, geïnspireerd door de bewegingen van de Dragoon in Final Fantasy. Wanneer deze emote wordt gebruikt, verschijnt de tekst "[Hunter] Jump" op het scherm en markeert een van de vroegste instanties van een dergelijke functie in Monster Hunter. Drachen Armor Set, Gae Bolg Insect Glaive en Dragon Soul Kinsect, onderdeel van de FFXIV -samenwerking in Monster Hunter World. Courtesy Capcom. ### Hoe de Witcher 3 Monster Hunter Wilds beïnvloedde
Yuya Tokuda, regisseur van Monster Hunter Wilds, werd geïnspireerd door vergelijkingen tussen de nieuwe dialoogopties van het spel en enkele gameplay -elementen voor The Witcher 3. De succesvolle Monster Hunter: World and the Witcher 3 Samenwerking diende als een testbed voor het meten van spelersreacties voor een verhoogde dialoog en opties binnen een monster -jager.
In de Monster Hunter: World and the Witcher 3 Crossover nemen spelers de rol van Geralt van Rivia op, die spreekt en gesprekken houdt, waardoor dialoogkeuzes mogelijk zijn. Dit was een afwijking van de stille hoofdrolspeler van eerdere Monster Hunter Games. In Monster Hunter Wilds kunnen spelers nu genieten van een stempotagonist die interactie heeft met NPC's, zoals te zien in de onderstaande afbeelding. De aanpasbare speelbare personage van Monster Hunter Wilds die dialoog initiëren met Alma, een NPC.Tokuda zei dat hoewel Monster Hunter Wilds niet in actieve ontwikkeling was tijdens de samenwerkingen van de wereld, hij al overweegt toekomstige mogelijkheden voor de serie. Hij zocht specifiek op een samenwerking met de Witcher 3, die een daverend succes bleek te zijn.
Dit fascinerende inzicht werd gedeeld tijdens ons exclusieve bezoek aan de Japanse kantoren van Capcom als onderdeel van de IGN van deze maand eerst. Bekijk zeker de volledige praktische, laatste preview van Monster Hunter Wilds, nieuwe diepte-interviews en andere exclusieve gameplay van Monster Hunter Wilds Ign van januari eerst:
Behind Monster Hunter Wilds' New Approach to Starting Weapons and Hope Series GearMonster Hunter Wilds Interview and Gameplay: Meet Nu Udra, Apex of the Oilwell BasinEvolving Monster Hunter: How Capcom's Belief in the Series Made it a Worldwide Hit Monster Hunter Wilds: Gravios Returns in This Exclusive Gameplay