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FFXIV和Witcher 3合作激发了Monster Hunter Wild- IGN

Monster Hunter Wilds向心爱的Monster Hunter系列推出了许多令人兴奋的变化,新功能和生活质量的增强。有趣的是,这些创新的种子是在Monster Hunter:World的跨界事件中种植的。值得注意的是,《最终幻想XIV》的见解'
By Riley
May 19,2025

Monster Hunter Wilds向心爱的Monster Hunter系列推出了许多令人兴奋的变化,新功能和生活质量的增强。有趣的是,这些创新的种子是在Monster Hunter:World的跨界事件中种植的。值得注意的是,在FFXIV跨界期间,《最终幻想XIV》导演Naoki Yoshida的见解以及Witcher 3 Crossover的积极反馈直接影响了Monster Hunter Wilds的新游戏元素的发展。

最终幻想XIV导演如何影响Monster Hunter Wilds

在《怪物猎人:世界与ffxiv跨界》的合作期间,吉田(Naoki Yoski)(被称为Yoshi-p)向Monster Hunter Wilds导演Yuya Tokuda建议,玩家们欣赏他们在执行他们执行屏幕上显示的攻击名称。如上图所示,这种反馈启发了怪物猎人野生野外HUD的一项新功能。

在2018年FFXIV跨界活动中,首次看到了此功能的一瞥​​:World。这项活动是一次盛大的合作,介绍了诸如Cawtable Cactuars之类的元素,一个巨大的Kulu-ya-ku,带有水晶捕猎Chocobo Music,以及令人惊叹的Drachen Armor套装等。该活动的亮点是艰巨的庞然大物之战,玩家可以在屏幕上看到老板的举动,类似于MMORPG。这可以在下面的视频中看到。

在成功排斥庞然大物之后,玩家解锁了跳跃表演,灵感来自《龙骑兵》在《最终幻想》中的动作。当使用此效果时,屏幕上出现“ [猎人]表演跳跃”的文本,标志着Monster Hunter中此类功能的最早实例之一。

Drachen Armour Set,Gae Bolg昆虫魅力和Dragon Soul Kinsect,这是Monster Hunter World的FFXIV合作的一部分。由Capcom提供。 ###巫师3如何影响怪物猎人野生

Monster Hunter Wilds的总监Yuya Tokuda的灵感来自游戏的新对话选项与Witcher 3的一些游戏元素之间的比较。成功的Monster Hunter:World和Witcher 3的合作作为测试型培训,以测试玩家在Monster Hunter Game中对对话和选项的反应。

在《怪物猎人:世界与巫师3跨界》中,玩家扮演了里维亚的杰拉特(Geralt of Rivia)的角色,他讲话并进行对话,允许对话选择。这与以前的Monster Hunter Games的无声主角背道而驰。在Monster Hunter Wild中,玩家可以享受与NPC互动的配音主角,如下图所示。

NPC.Tokuda提出,Monster Hunter Wild的可自定义可玩角色发起了对话,虽然Monster Hunter Wilds在世界合作期间并未积极发展,但他已经在考虑该系列的未来可能性。他特别寻求与Witcher 3的合作,事实证明这是巨大的成功。

在我们对Capcom的日本办事处的独家访问中,这一引人入胜的见解是本月IGN的一部分。请务必查看《怪物猎人野人》的完整动手,最终的预览,新的深入访谈以及一月份的怪物猎人猎人Wilds IGN的其他独家游戏玩法:

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