Dom > Aktualności > FFXIV i Witcher 3 COLLABS Inspiruj Monster Hunter Wilds - IGN
Monster Hunter Wilds wprowadza wiele ekscytujących zmian, nowych funkcji i ulepszeń jakości życia ukochanej serii Monster Hunter. Co ciekawe, nasiona tych innowacji zostały zasadzone podczas wydarzeń crossoverowych Monster Hunter: World. W szczególności spostrzeżenia reżysera Final Fantasy XIV, Naoki Yoshida, podczas crossoveru FFXIV oraz pozytywne opinie z crossover Witcher 3, bezpośrednio wpłynęły na rozwój nowych elementów gry w Monster Hunter Wilds.
Podczas współpracy nad Monster Hunter: World and FFXIV Crossover, Naoki Yoshida, znany jako Yoshi-P, zasugerował dyrektorowi Monster Hunter Wilds Yuya Tokuda, że gracze doceniają nazwy ich ataków wyświetlanych na ekranie podczas ich wykonania. Ta informacja zwrotna zainspirowała nową funkcję HUD Monster Hunter Wilds, jak pokazano na powyższym obrazku.
Rzut oka na tę funkcję zostało po raz pierwszy widoczne podczas Crossovera FFXIV 2018 w Monster Hunter: World. To wydarzenie było wielką współpracą, która wprowadziła elementy takie jak Catchnable Cactuars, gigantyczne Kulu-Ya-ku z kryształowym polowaniem między muzyką Chocobo i oszałamiającym zestawem zbroi drachena. Najważniejszym wydarzeniem tego wydarzenia była trudna walka Behemoth, w której gracze mogli zobaczyć ruchy szefa wyświetlane na ekranie, podobne do MMORPGS. Można to zobaczyć na poniższym filmie.
Po pomyślnym odrzuceniu Behemotha gracze odblokowali Emotę Jump, zainspirowaną ruchami Drago w Final Fantasy. Korzystając z tej emotki, tekst „[Hunter] wykonuje skok” pojawia się na ekranie, co oznacza jeden z najwcześniejszych przypadków takiej funkcji w Monster Hunter. Drachen Armor Set, Gae Bolg Insect Glaive i Dragon Soul Kinsect, część współpracy FFXIV w Monster Hunter World. Dzięki uprzejmości Capcom. ### Jak wiedźma 3 wpłynęła na potwora Hunter Wilds
Yuya Tokuda, dyrektor Monster Hunter Wilds, został zainspirowany porównaniami między nowymi opcjami dialogu w grze i niektórymi elementami rozgrywki wobec Witcher 3. Współpraca Monster Hunter: World and the Witcher 3 służyła jako test kazania na reakcje gracza na zwiększenie dialogu i opcji w ramach Monster Hunter.
W The Monster Hunter: World and the Witcher 3 Crossover gracze przyjmują rolę Geralta z Rivii, który mówi i angażuje się w rozmowy, umożliwiając wybór dialogu. To było odejście od cichego bohatera poprzednich Monster Hunter Games. W Monster Hunter Wilds gracze mogą teraz cieszyć się głosem, który wchodzi w interakcje z NPC, jak pokazano na poniższym zdjęciu. Konfigurowalna grywalna postać Monster Hunter Wilds inicjująca dialog z Alma, npc.tokuda wspomniał, że chociaż Monster Hunter Wilds nie był aktywny podczas światowej współpracy, już rozważał przyszłe możliwości serii. W szczególności szukał współpracy z The Witcher 3, która okazała się ogromnym sukcesem.
Ten fascynujący wgląd został udostępniony podczas naszej ekskluzywnej wizyty w japońskich biurach Capcom w ramach IGN w tym miesiącu. Koniecznie sprawdź pełną praktyczną, ostateczną podgląd Monster Hunter Wilds, nowe dogłębne wywiady i inną ekskluzywną rozgrywkę z styczniowego Monster Hunter Wilds First:
Za nowym podejściem Monster Hunter Wilds do początkowej broni i serialu Nadzieja Gearmonster Hunter Wilds Wywiad i rozgrywka: Poznaj Nu Udra, Apex of the Oilwell Basinevolving Monster Hunter: Jak wiara Capcom w serii sprawiła, że jest to światowy hit potwora Hunter Wilds