Monster Hunter Wilds presenta una serie de cambios emocionantes, nuevas características y mejoras de calidad de vida a la querida serie Monster Hunter. Curiosamente, las semillas para estas innovaciones se plantaron durante los eventos cruzados de Monster Hunter: World. En particular, las ideas del director de Final Fantasy XIV, Naoki Yoshida, durante el crossover FFXIV, y la retroalimentación positiva del crossover de Witcher 3, influyeron directamente en el desarrollo de nuevos elementos de juego en Monster Hunter Wilds.
Durante la colaboración en Monster Hunter: World y FFXIV Crossover, Naoki Yoshida, conocido como Yoshi-P, sugirió al director de Monster Hunter Wilds, Yuya Tokuda, que los jugadores aprecian ver los nombres de sus ataques mostrados en la pantalla mientras los ejecutan. Esta retroalimentación inspiró una nueva característica en el HUD de Monster Hunter Wilds, como se ilustra en la imagen de arriba.
Un vistazo a esta característica se vio por primera vez durante el evento Crossover FFXIV 2018 en Monster Hunter: World. Este evento fue una gran colaboración que introdujo elementos como Catchable Cactuars, un Kulu-Ya-Ku gigante con un cristal cazado con la música de Chocobo, y el impresionante set de Armor Drachen, entre otros. Lo más destacado del evento fue la desafiante gigante, donde los jugadores podían ver los movimientos del jefe mostrados en la pantalla, similar a MMORPGS. Esto se puede ver en el video a continuación.
Después de repeler con éxito a Behemoth, los jugadores desbloquearon el emote de salto, inspirados en los movimientos del dragón en Final Fantasy. Al usar este emote, el texto "[Hunter] realiza salto" aparece en la pantalla, marcando una de las primeras instancias de tal característica en Monster Hunter. Drachen Armor Set, Gae Bolg Insect Glaive y Dragon Soul Kinsect, parte de la colaboración FFXIV en Monster Hunter World. Cortesía Capcom. ### Cómo el Witcher 3 influyó en Monster Hunter Wilds
Yuya Tokuda, directora de Monster Hunter Wilds, se inspiró en las comparaciones entre las nuevas opciones de diálogo del juego y algunos elementos de juego para The Witcher 3. El exitoso Monster Hunter: World and the Witcher 3 colaboración sirvió como una prueba para medir las reacciones de los jugadores al aumento del diálogo y las opciones dentro de un juego de monstruos.
En Monster Hunter: World and the Witcher 3 Crossover, los jugadores asuman el papel de Geralt de Rivia, que habla y se involucra en conversaciones, lo que permite opciones de diálogo. Esta fue una desviación del protagonista silencioso de los Juegos Monster Hunter anteriores. En Monster Hunter Wilds, los jugadores ahora pueden disfrutar de un protagonista con voz que interactúa con los NPC, como se ve en la imagen a continuación. El personaje jugable personalizable de Monster Hunter Wilds que inició el diálogo con Alma, un NPC.tokuda mencionó que, si bien Monster Hunter Wilds no estaba en desarrollo activo durante las colaboraciones mundiales, ya estaba contemplando posibilidades futuras para la serie. Él buscó específicamente una colaboración con el Witcher 3, que resultó ser un éxito rotundo.
Esta visión fascinante se compartió durante nuestra visita exclusiva a las oficinas de Capcom en Japón como parte de las IGN de este mes. Asegúrese de ver la vista previa final y práctica de Monster Hunter Wilds, nuevas entrevistas en profundidad y otro juego exclusivo del Monster Hunter Wilds de enero IGN Primero:
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