Monster Hunter Wilds apresenta uma série de mudanças emocionantes, novos recursos e aprimoramentos de qualidade de vida na amada série Monster Hunter. Curiosamente, as sementes para essas inovações foram plantadas durante os eventos cruzados de Monster Hunter: World. Notavelmente, as idéias do diretor de Final Fantasy XIV, Naoki Yoshida, durante o crossover do FFXIV, e o feedback positivo do crossover Witcher 3, influenciaram diretamente o desenvolvimento de novos elementos de jogabilidade em Monster Hunter Wilds.
Durante a colaboração no Monster Hunter: World and Ffxiv Crossover, Naoki Yoshida, conhecido como Yoshi-P, sugeriu ao diretor de Monster Hunter Wilds, Yuya Tokuda, que os jogadores apreciam ver os nomes de seus ataques exibidos na tela enquanto os executavam. Esse feedback inspirou um novo recurso no HUD of Monster Hunter Wilds, como ilustrado na imagem acima.
Um vislumbre desse recurso foi visto pela primeira vez durante o evento crossover FFXIV de 2018 em Monster Hunter: World. Este evento foi uma grande colaboração que introduziu elementos como cactos capturáveis, um gigante kulu-ya-ku com um cristal caçado à música Chocobo e o impressionante conjunto de armaduras de drachen, entre outros. Um destaque do evento foi a luta desafiadora, onde os jogadores podiam ver os movimentos do chefe exibidos na tela, semelhantes aos MMORPGs. Isso pode ser visto no vídeo abaixo.
Depois de repelir com sucesso o Behemoth, os jogadores desbloquearam o emote do salto, inspirados nos movimentos do Dragoon em Final Fantasy. Ao usar esse emote, o texto "[Hunter] apresenta Jump" aparece na tela, marcando uma das primeiras instâncias de tal característica em Monster Hunter. Drachen Armour Set, Gae Bolg Inseto Glaive e Dragon Soul Kinsect, parte da colaboração do FFXIV no mundo dos caçadores de monstros. Cortesia Capcom. ### Como o Witcher 3 influenciou Monster Hunter Wilds
Yuya Tokuda, diretor da Monster Hunter Wilds, foi inspirada em comparações entre as novas opções de diálogo do jogo e alguns elementos de jogabilidade para o Witcher 3. O sucesso do Monster Hunter: World and the Witcher 3 Colaboration serviu como um teste de teste para reações de medidores para aumentar o diálogo e as opções em um jogo de caça de monstros.
No Monster Hunter: World and the Witcher 3 Crossover, os jogadores assumem o papel de Geralt de Rivia, que fala e se envolve em conversas, permitindo opções de diálogo. Este foi um afastamento do protagonista silencioso dos jogos anteriores de caçadores de monstros. Em Monster Hunter Wilds, os jogadores agora podem desfrutar de um protagonista de voz que interage com os NPCs, como visto na imagem abaixo. O personagem jogável personalizável de Monster Hunter Wilds, iniciando o diálogo com Alma, um NPC.tokuda mencionou que, embora Monster Hunter Wilds não estivesse em desenvolvimento ativo durante as colaborações mundiais, ele já estava contemplando possibilidades futuras para a série. Ele procurou especificamente uma colaboração com o Witcher 3, que provou ser um sucesso retumbante.
Esse insight fascinante foi compartilhado durante nossa visita exclusiva aos escritórios da Capcom, como parte do IGN deste mês. Não deixe de conferir a pré-visualização completa da Monster Hunter Wilds, novas entrevistas detalhadas e outras jogabilidade exclusiva da Monster Hunter Wilds de janeiro IGN primeiro:
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