Monster Hunter Wilds memperkenalkan pelbagai perubahan yang menarik, ciri-ciri baru, dan peningkatan kualiti hidup kepada siri Monster Hunter yang dikasihi. Menariknya, benih untuk inovasi ini ditanam semasa peristiwa crossover Monster Hunter: World. Terutama, pandangan dari pengarah Final Fantasy XIV, Naoki Yoshida, semasa crossover FFXIV, dan maklum balas positif dari crossover Witcher 3, secara langsung mempengaruhi perkembangan unsur -unsur permainan baru di Monster Hunter Wilds.
Semasa kerjasama di Hunter Monster: Crossover Dunia dan FFXIV, Naoki Yoshida, yang dikenali sebagai Yoshi-P, mencadangkan kepada pengarah Monster Hunter Wilds Yuya Tokuda bahawa pemain menghargai melihat nama-nama serangan mereka yang dipaparkan di skrin ketika mereka melaksanakannya. Maklum balas ini mengilhami ciri baru dalam HUD Monster Hunter Wilds, seperti yang digambarkan dalam imej di atas.
Sekilas ciri ini pertama kali dilihat semasa acara Crossover FFXIV 2018 di Monster Hunter: World. Acara ini merupakan kerjasama besar yang memperkenalkan unsur-unsur seperti Cactuars Catatan, sebuah gergasi Kulu-ya-ku dengan kristal yang diburu ke muzik Chocobo, dan set Armor Drachen yang menakjubkan, antara lain. Kemuncak acara itu adalah perjuangan raksasa yang mencabar, di mana pemain dapat melihat gerakan bos yang dipaparkan di skrin, sama seperti MMORPGS. Ini dapat dilihat dalam video di bawah.
Selepas berjaya menangkis raksasa, pemain membuka kunci Emote lompat, yang diilhamkan oleh pergerakan Dragoon di Final Fantasy. Apabila menggunakan emote ini, teks "[Hunter] melakukan lompat" muncul di skrin, menandakan salah satu contoh terawal ciri sedemikian dalam Monster Hunter. Set Armor Drachen, Gae Bolg Serangga Glaive, dan Dragon Soul Kinsect, sebahagian daripada kerjasama FFXIV di Monster Hunter World. Capcom kesopanan. ### Bagaimana The Witcher 3 mempengaruhi Monster Hunter Wilds
Yuya Tokuda, pengarah Monster Hunter Wilds, telah diilhamkan oleh perbandingan antara pilihan dialog baru permainan dan beberapa elemen permainan kepada Witcher 3. Monster Hunter yang berjaya: Kerjasama Witcher dan Witcher 3 berfungsi sebagai ujian untuk mengukur reaksi pemain untuk meningkatkan dialog dan pilihan dalam permainan pemburu monster.
Di Monster Hunter: World and the Witcher 3 Crossover, pemain mengambil peranan Geralt of Rivia, yang bercakap dan terlibat dalam perbualan, yang membolehkan pilihan dialog. Ini adalah pemergian dari protagonis senyap permainan Monster Hunter sebelumnya. Di Monster Hunter Wilds, pemain kini boleh menikmati protagonis yang disuarakan yang berinteraksi dengan NPC, seperti yang dilihat dalam imej di bawah. Monster Hunter Wilds 'disesuaikan dengan watak yang boleh dimainkan yang memulakan dialog dengan Alma, sebuah npc.tokuda menyebut bahawa sementara Monster Hunter Wilds tidak dalam pembangunan aktif semasa kerjasama dunia, dia sudah merenungkan kemungkinan masa depan untuk siri ini. Beliau secara khusus mencari kerjasama dengan Witcher 3, yang terbukti menjadi kejayaan yang hebat.
Wawasan menarik ini dikongsi semasa lawatan eksklusif kami ke pejabat Jepun Capcom sebagai sebahagian daripada IGN bulan ini. Pastikan untuk menyemak pratonton penuh, pratonton akhir Monster Hunter Wilds, wawancara yang mendalam baru, dan permainan eksklusif lain dari Monster Hunter Wilds IGN pada bulan Januari:
Di sebalik pendekatan baru Monster Hunter Wilds untuk memulakan Senjata dan Siri Harapan Gearmonster Hunter Wilds Wawancara dan Permainan: Bertemu Nu Udra, Apex Of The Oilwell Basinevolving Monster Hunter: Bagaimana kepercayaan Capcom dalam siri ini menjadikannya hunter monster hunter liar di seluruh dunia: Gravios kembali dalam permainan ini