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Ffxiv und witcher 3 collabs inspirieren monster hunter wild - ign

Monster Hunter Wilds führt eine Vielzahl von aufregenden Veränderungen, neuen Funktionen und Verbesserungen der Lebensqualität in die geliebte Monster Hunter-Serie vor. Interessanterweise wurden die Samen für diese Innovationen während der Crossover -Ereignisse von Monster Hunter: World gepflanzt. Insbesondere Erkenntnisse von Final Fantasy XIV.
By Riley
May 19,2025

Monster Hunter Wilds führt eine Vielzahl von aufregenden Veränderungen, neuen Funktionen und Verbesserungen der Lebensqualität in die geliebte Monster Hunter-Serie vor. Interessanterweise wurden die Samen für diese Innovationen während der Crossover -Ereignisse von Monster Hunter: World gepflanzt. Insbesondere die Einblicke aus dem Regisseur von Final Fantasy XIV, Naoki Yoshida, während des FFXIV -Crossover und das positive Feedback der Witcher 3 Crossover beeinflussten die Entwicklung neuer Gameplay -Elemente in Monster Hunter Wilds direkt.

Wie der Regisseur von Final Fantasy Xiv Monster Hunter Wilds beeinflusste

Während der Zusammenarbeit mit dem Monster Hunter: World und der FFXIV Crossover schlug Naoki Yoshida, bekannt als Yoshi-P, dem Monster Hunter Wilds-Regisseur Yuya Tokuda vor, dass die Spieler es schätzen, die Namen ihrer Angriffe auf dem Bildschirm zu sehen, als sie sie ausführen. Dieses Feedback inspirierte ein neues Feature im HUD von Monster Hunter Wilds, wie im obigen Bild dargestellt.

Ein Blick auf dieses Feature wurde erstmals während des FFXIV Crossover -Events 2018 in Monster Hunter: World gesehen. Diese Veranstaltung war eine großartige Zusammenarbeit, die Elemente wie Catchable Cactuars, einen riesigen Kulu-ya-ku mit einem Kristall einführte, der nach Chocobo-Musik gejagt wurde, und das atemberaubende Drachen-Rüstung, unter anderem. Ein Höhepunkt des Ereignisses war der herausfordernde Gymoth Fight, bei dem die Spieler die auf dem Bildschirm angezeigten Moves des Chefs sehen konnten, ähnlich wie bei MMORPGs. Dies ist im Video unten zu sehen.

Spielen Nachdem die Spieler erfolgreich abgeholt hatten, schlossen die Spieler die Jump -Emote auf, inspiriert von den Bewegungen des Dragoon in Final Fantasy. Bei der Verwendung dieses Emote erscheint der Text "[Hunter] Jump" auf dem Bildschirm und markiert eine der frühesten Fälle eines solchen Features in Monster Hunter.

Drachen Armor Set, Gae Bolg Insect Glaive und Dragon Soul Kinsect, Teil der FFXIV -Zusammenarbeit in Monster Hunter World. Mit freundlicher Genehmigung von Capcom. ### Wie der Witcher 3 Monster Hunter Wilds beeinflusst hat

Yuya Tokuda, Direktorin von Monster Hunter Wilds, wurde von Vergleiche zwischen den neuen Dialogoptionen des Spiels und einigen Spielelementen mit dem Witcher inspiriert. The erfolgreicher Monster Hunter: World und The Witcher 3 Collaboration diente als Testbeanspruchung für den Messspieler -Reaktionen auf erhöhten Dialog und Optionen innerhalb eines Monster Hunter -Spiels.

In The Monster Hunter: World und The Witcher 3 Crossover übernehmen die Spieler die Rolle von Geralt von Rivia, der Gespräche spricht und sich mit Gesprächen durchführt und Dialogentscheidungen ermöglicht. Dies war eine Abkehr vom stillen Protagonisten früherer Monster Hunter Games. In Monster Hunter Wilds können die Spieler nun einen stimmhaften Protagonisten genießen, der mit NPCs interagiert, wie im Bild unten zu sehen ist.

Monster Hunter Wilds 'anpassbarer spielbarer Charakter initiierte den Dialog mit Alma, einem NPC.Tokuda, erwähnte, dass Monster Hunter Wilds während der Weltkollaborationen, obwohl er nicht in aktiver Entwicklung war, bereits über zukünftige Möglichkeiten für die Serie nachdachte. Er suchte ausdrücklich eine Zusammenarbeit mit The Witcher 3 auf, die sich als ein durchschlagender Erfolg erwies.

Diese faszinierende Einsicht wurde während unseres exklusiven Besuchs in Capcoms Japan -Büros im Rahmen des IGN First dieses Monats geteilt. Schauen Sie sich unbedingt die vollständige praktische, endgültige Vorschau von Monster Hunter Wilds, neuen ausführlichen Interviews und einem anderen exklusiven Gameplay aus dem Monster Hunter Wilds IGS von Monster Hunter Wilds IGL im Januar an:

Hinter Monster Hunter Wilds 'neuer Annäherung, Waffen- und Hope -Serie Gearmonster Hunter Wilds Interview und Gameplay: Meet Nu Udra, Apex des Oilwell Basinevolving Monster Hunter: Wie Capcoms Glaube an die Serie zu einem weltweiten Hit -Monster Hunter Wilds: Gravios in dieser exklusiven Gameplays zurückgegeben hat, kehrte in dieser exklusiven Gameplay -Runde zurück.

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