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Le collaborazioni FFXIV e Witcher 3 ispirano Monster Hunter Wilds - IGN

Monster Hunter Wilds introduce una serie di eccitanti cambiamenti, nuove funzionalità e miglioramenti della qualità della vita all'amata serie Monster Hunter. È interessante notare che i semi per queste innovazioni sono stati piantati durante gli eventi crossover di Monster Hunter: World. In particolare, approfondimenti da Final Fantasy XIV '
By Riley
May 19,2025

Monster Hunter Wilds introduce una serie di eccitanti cambiamenti, nuove funzionalità e miglioramenti della qualità della vita all'amata serie Monster Hunter. È interessante notare che i semi per queste innovazioni sono stati piantati durante gli eventi crossover di Monster Hunter: World. In particolare, le intuizioni del regista di Final Fantasy XIV, Naoki Yoshida, durante il crossover FFXIV, e il feedback positivo del crossover di Witcher 3, hanno influenzato direttamente lo sviluppo di nuovi elementi di gioco in Monster Hunter Wilds.

Come il regista di Final Fantasy XIV ha influenzato Monster Hunter Wilds

Durante la collaborazione su The Monster Hunter: World e FFXIV Crossover, Naoki Yoshida, noto come Yoshi-P, ha suggerito al regista di Monster Hunter Wilds Yuya Tokuda che i giocatori apprezzano vedere i nomi dei loro attacchi mostrati sullo schermo mentre li eseguono. Questo feedback ha ispirato una nuova funzionalità nell'HUD di Monster Hunter Wilds, come illustrato nell'immagine sopra.

Un assaggio di questa funzione è stato visto per la prima volta durante l'evento crossover FFXIV 2018 a Monster Hunter: World. Questo evento è stato una grande collaborazione che ha introdotto elementi come Cactuars Catchable, un gigantesco Kulu-Ya-Ku con un cristallo cacciato alla musica Chocobo e lo splendido set di armature Drachen, tra gli altri. Un momento clou dell'evento è stato il impegnativo combattimento di behemoth, in cui i giocatori potevano vedere le mosse del boss visualizzate sullo schermo, simili a MMORPGS. Questo può essere visto nel video qui sotto.

Giocare Dopo aver respinto con successo Behemoth, i giocatori hanno sbloccato l'emote di salto, ispirata dai movimenti del Dragoon in Final Fantasy. Quando si utilizza questa emote, il testo "[Hunter] esegue Jump" appare sullo schermo, segnando uno dei primi casi di tale caratteristica in Monster Hunter.

Drachen Armor Set, Gae Bolg Insect Glaive e Dragon Soul Kinsect, parte della collaborazione FFXIV nel Monster Hunter World. Cortesia Capcom. ### Come il Witcher 3 ha influenzato Monster Hunter Wilds

Yuya Tokuda, direttore di Monster Hunter Wilds, è stato ispirato dai confronti tra le nuove opzioni di dialogo del gioco e alcuni elementi di gameplay a The Witcher 3. Il Monster Hunter di successo: World e Witcher 3 Collaboration è servito da test per il test del giocatore per aumentare il dialogo e le opzioni all'interno di un gioco Monster Hunter.

In The Monster Hunter: World and the Witcher 3 Crossover, i giocatori assumono il ruolo di Geralt di Rivia, che parla e si impegna in conversazioni, consentendo le scelte di dialogo. Questa è stata una partenza dal silenzioso protagonista dei precedenti Monster Hunter Games. In Monster Hunter Wilds, i giocatori possono ora godere di un protagonista espresso che interagisce con gli NPC, come si vede nell'immagine qui sotto.

Il personaggio giocabile personalizzabile di Monster Hunter Wilds che inizia il dialogo con Alma, un NPC.Tokuda ha affermato che mentre Monster Hunter Wilds non era in sviluppo attivo durante le collaborazioni mondiali, stava già contemplando le future possibilità per la serie. Ha cercato specificamente una collaborazione con The Witcher 3, che si è rivelato un successo clamoroso.

Questa affascinante intuizione è stata condivisa durante la nostra visita esclusiva agli uffici Japan di Capcom come parte di IGN First di questo mese. Assicurati di dare un'occhiata all'anteprima finale, finale di Monster Hunter Wilds, nuove interviste approfondite e altri gameplay esclusivi di Monster Hunter Wilds di gennaio IGN: prima:

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