Monster Hunter Wildsは、最愛のモンスターハンターシリーズに、多くのエキサイティングな変化、新機能、生活の質の強化を紹介しています。興味深いことに、これらの革新の種は、モンスターハンター:ワールドのクロスオーバーイベント中に植えられました。特に、FFXIVクロスオーバー中のファイナルファンタジーXIVのディレクターである吉田直島からの洞察と、ウィッチャー3クロスオーバーからの肯定的なフィードバックは、モンスターハンターワイルドの新しいゲームプレイ要素の開発に直接影響を与えました。
モンスターハンター:ワールドとFFXIVのクロスオーバーでのコラボレーション中、ヨッシー-Pとして知られる吉田直島は、モンスターハンターワイルドのディレクターであるYuya Tokudaに提案しました。このフィードバックは、上の画像に示されているように、モンスターハンターワイルドのHUDの新機能に影響を与えました。
この機能を垣間見ることが、Monster Hunter:Worldでの2018 FFXIVクロスオーバーイベントで初めて見られました。このイベントは、Catchable Cactuars、Chocobo Musicに狩られたクリスタルを備えた巨大なKulu-Ya-ku、とりわけ見事なDrachen Armorセットなどの要素を紹介する壮大なコラボレーションでした。このイベントのハイライトは、挑戦的な巨大な戦いでした。ここでは、プレイヤーはMMORPGと同様に、画面にボスの動きが表示されるのを見ることができました。これは、以下のビデオで見ることができます。
ベヒーモスをうまく撃退した後、プレイヤーはファイナルファンタジーのドラグーンの動きに触発されて、ジャンプエモートのロックを解除しました。このエモートを使用すると、テキスト「[ハンター]がジャンプを実行する」が画面に表示され、モンスターハンターのこのような機能の最も早いインスタンスの1つをマークします。 Drachen Armor Set、Gae Bolg Insect Glaive、およびMonster Hunter WorldのFFXIVコラボレーションの一部であるDragon Soul Kinsect。礼儀カプコン。 ###ウィッチャー3がモンスターハンターワイルドにどのように影響したか
Monster Hunter WildsのディレクターであるYuya Tokudaは、ゲームの新しいダイアログオプションとWitcher 3のゲームプレイ要素との比較に触発されました。
モンスターハンター:ワールドアンドザウィッチャー3クロスオーバーでは、プレイヤーはリビアのジェラルトの役割を引き受けます。これは、以前のモンスターハンターゲームの静かな主人公からの脱却でした。 Monster Hunter Wildsでは、以下の画像に見られるように、プレイヤーはNPCと対話する声の主人公を楽しむことができます。 NPC.Tokudaは、Almaとの対話を開始するMonster Hunter Wildsのカスタマイズ可能なプレイ可能なキャラクターであるMonster Hunter Wildsは、世界の協力中に積極的な開発中ではなかったが、彼はすでにシリーズの将来の可能性を考えていたと述べました。彼は特にウィッチャー3とのコラボレーションを求めました。
この魅力的な洞察は、今月のIGN Firstの一環として、Capcomの日本オフィスへの排他的訪問中に共有されました。 1月のモンスターハンターワイルドから最初にモンスターハンターワイルドの完全な最終プレビュー、新しい詳細なインタビュー、その他の排他的なゲームプレイをチェックしてください:
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