Thuis > Nieuws > Assassin's Creed: Kyoto onthulde - een Parkour Paradise?

Assassin's Creed: Kyoto onthulde - een Parkour Paradise?

New Assassin's Creed Shadows Gameplay onthult Kyoto, Sparking Parkour Debate Een recente gameplay -video, met dank aan Impress Watch, biedt een voorproefje van Kyoto in Assassin's Creed Shadows. De beelden, met protagonist NAOE's uitkijkpunt van NAOE, onthullen een visueel verbluffende, zij het kleinere dee
By Isaac
Feb 24,2025

Assassin's Creed: Kyoto onthulde - een Parkour Paradise?

New Assassin's Creed Shadows Gameplay onthult Kyoto, Sparking Parkour Debate

Een recente gameplay -video, met dank aan Impress Watch, biedt een voorproefje van Kyoto in Assassin's Creed Shadows. De beelden, die protagonist NAOE's uitkijkpunt van NAOE presenteren, onthullen een visueel verbluffende, zij het kleiner dan verzachtende stad. Dit heeft een levendige discussie onder fans ontstoken met betrekking tot het ontwerp van Kyoto en de impact ervan op de credced -gameplay van Core Assassin.

Hoewel de esthetiek wijdverbreide lof heeft gekregen over Reddit, zijn er zorgen over de kenmerkende parkour en klimmechanica van het spel. De video suggereert een potentieel beperkte vrijblijvende ervaring, die gemengde reacties binnen de gemeenschap aanleiding geeft.

Verschillende opmerkingen benadrukken deze spanning tussen visuele aantrekkingskracht en gameplay -verwachtingen:

  • "Kyoto's grootte lijkt aanzienlijk kleiner dan Parijs van Unity. Het is prachtig, maar ik hoopte op een dicht ingepakte stad ideaal voor Parkour."
  • "Ziet er geweldig uit, maar het parkour lijkt beperkt, niet de volledige vrijgezel die we verwachten. Hopelijk compenseert de grijphaak."
  • "Visueel verbluffend, maar mist voldoende structuren voor de juiste parkour."
  • "Historisch nauwkeurig, misschien, maar het voelt niet helemaal als een uitgestrekte stad in termen van het potentieel van het parkour."

Lancering op 20 maart 2025, op PlayStation 5, Xbox Series X | S en PC, Assassin's Creed Shadows laat fans anticiperen op verdere details over hoe de kenmerkende mechanica zal functioneren binnen deze historisch rijke setting. De balans tussen de authentieke weergave van Kyoto en de dynamische gameplay valt nog te bezien.

Topnieuws

Copyright semu.cc © 2024 — All rights reserved