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Assassin's Creed: Kyoto reveló: ¿un paraíso de Parkour?

El nuevo juego de Assassin's Creed Shadows presenta a Kyoto, provocando debate a Parkour Un reciente video de juego, cortesía de Impress Watch, ofrece un adelanto a Kyoto en Assassin's Creed Shadows. El metraje, que muestra el punto de vista de la azotea del protagonista Naoe, revela un visualmente impresionante, aunque más pequeño
By Isaac
Feb 24,2025

Assassin's Creed: Kyoto reveló: ¿un paraíso de Parkour?

El nuevo juego de Assassin's Creed Shadows presenta a Kyoto, provocando debate a Parkour

Un reciente video de juego, cortesía de Impress Watch, ofrece un adelanto a Kyoto en Assassin's Creed Shadows. El metraje, que muestra el punto de vista de la azotea del protagonista Naoe, revela una ciudad visualmente impresionante, aunque más pequeña de lo que se otorga. Esto ha encendido una animada discusión entre los fanáticos sobre el diseño de Kyoto y su impacto en Core Assassin's Creed Gameplay.

Si bien la estética ha recibido elogios generalizados en Reddit, se han planteado preocupaciones sobre la firma de Parkour y la mecánica de escalada. El video sugiere una experiencia de freerunning potencialmente limitada, lo que provoca reacciones mixtas dentro de la comunidad.

Varios comentarios resaltan esta tensión entre el atractivo visual y las expectativas del juego:

  • "El tamaño de Kyoto parece significativamente más pequeño que el París de Unity. Es hermoso, pero esperaba una ciudad densamente llena de ideal para Parkour".
  • "Se ve increíble, pero el Parkour parece restringido, no el freerunning completo que esperamos. Con suerte, el gancho de agarre compensa".
  • "Visualmente impresionante, pero carece de estructuras suficientes para el parkour adecuado".
  • "Históricamente preciso, tal vez, pero no se siente como una ciudad extensa en términos de potencial de parkour".

Lanzando el 20 de marzo de 2025, en PlayStation 5, Xbox Series X | S, y PC, Assassin's Creed Shadows deja a los fanáticos anticipando más detalles sobre cómo su mecánica de firma funcionará dentro de este entorno históricamente rico. Queda por ver el equilibrio entre la representación auténtica de Kyoto y el juego dinámico.

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