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Assassin's Creed: Kyoto revelou - um paraíso de parkour?

A jogabilidade de New Assassin's Creed Shadows revela Kyoto, Sparking Parkour Debate Um vídeo recente de jogabilidade, cortesia do Impress Watch, oferece uma prévia de Kyoto em Assassin's Creed Shadows. A filmagem, mostrando o ponto de vista do telhado do protagonista Naoe, revela um visualmente impressionante, embora menor-
By Isaac
Feb 24,2025

Assassin's Creed: Kyoto revelou - um paraíso de parkour?

A jogabilidade de New Assassin's Creed Shadows revela Kyoto, Sparking Parkour Debate

Um vídeo recente de jogabilidade, cortesia do Impress Watch, oferece uma prévia de Kyoto em Assassin's Creed Shadows. A filmagem, mostrando o ponto de vista da telhado do protagonista Naoe, revela um cidade visualmente impressionante, embora menor do que o esperado. Isso provocou uma discussão animada entre os fãs sobre o design de Kyoto e seu impacto na jogabilidade do Creed Creed do Core Assassin.

Embora a estética tenha recebido elogios generalizados no Reddit, foram levantadas preocupações sobre a mecânica de parkour e escalada do jogo. O vídeo sugere uma experiência potencialmente limitada, provocando reações mistas dentro da comunidade.

Vários comentários destacam essa tensão entre apelo visual e expectativas de jogabilidade:

  • "O tamanho de Kyoto parece significativamente menor que a Paris da Unity. É lindo, mas eu esperava uma cidade densamente lotada, ideal para parkour".
  • "Parece incrível, mas o parkour parece restrito, não o total que esperamos. Espero que o gancho de luta compense".
  • "Visualmente impressionante, mas carece de estruturas suficientes para o parkour adequado".
  • "Historicamente preciso, talvez, mas não parece uma cidade ampla em termos de potencial de parkour".

Lançando 20 de março de 2025, no PlayStation 5, Xbox Series X | S e PC, o Assassin's Creed Shadows deixa os fãs antecipando mais detalhes sobre como sua mecânica de assinatura funcionará nesse cenário historicamente rico. O equilíbrio entre a representação autêntica de Kyoto e a jogabilidade dinâmica ainda não foi vista.

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