Deze week heeft Pocket Gamer's App Army het puzzelavontuur A Fragile Mind van Glitch Games aangepakt. De game, een unieke mix van klassieke escape room-mechanica en humor, kreeg gemengde maar boeiende reacties.
Terwijl sommigen de uitdagende maar lonende puzzels en het grappige schrijven prezen, vonden anderen dat de presentatie tekortschoot. Laten we ons verdiepen in de gevarieerde perspectieven van het App-leger:
Swapnil Jadhav: Jadhav deed de game aanvankelijk af vanwege het retrostijlicoon, maar vond A Fragile Mind verrassend innovatief en boeiend. De moeilijke puzzels bleken zeer boeiend en leverden veel lof op als een van de beste puzzelspellen die hij had gespeeld. Voor een optimale ervaring raadt hij aan om op een tablet te spelen.
Max Williams: Williams beschreef het als een point-and-click-puzzelavontuur met statische, vooraf gerenderde graphics en vond het verhaal onduidelijk. De structuur van het spel, met puzzels over meerdere verdiepingen en onderling verbonden kamers, vormde een unieke uitdaging. Hij waardeerde de nuttige tips, maar vond dat ze misschien te gemakkelijk beschikbaar waren. Ondanks enige navigatieverwarring beschouwde hij het als een sterk voorbeeld van het genre.
Robert Maines: De ervaring van Maines omvatte het verkennen van een gebouw als een first-person personage, het oplossen van puzzels door middel van fotografie en het vinden van aanwijzingen. Hoewel hij erkende dat de graphics en het geluid onopvallend waren, vond hij de puzzels behoorlijk uitdagend, waarbij af en toe hulp nodig was. Hij concludeerde dat het een waardevol spel was voor liefhebbers van puzzelavontuur, ondanks de beknoptheid en het gebrek aan herspeelbaarheid.
Torbjörn Kämblad: Kämblad, een doorgewinterde puzzelspeler in escape room-stijl, vond A Fragile Mind teleurstellend. Hij bekritiseerde de modderige presentatie en het niet-intuïtieve UI-ontwerp, waarbij hij de gemakkelijk te vergissen menuknop als een bijzondere ergernis noemde. De overvloed aan puzzels vanaf het begin leidde tot een desoriënterende ervaring, waardoor veelvuldig gebruik van het hintsysteem noodzakelijk was.
Mark Abukoff: Meestal wars van puzzelspellen vanwege de waargenomen moeilijkheidsgraad, vond Abukoff A Fragile Mind verrassend leuk. Hij prees de esthetiek, sfeer en intrigerende puzzels. Het goed ontworpen hintsysteem, dat hij gemakkelijk gebruikte, verbeterde de ervaring verder, wat leidde tot een positieve algehele beoordeling, ondanks de korte lengte.
Diane Close: Met behulp van een boeiend scenario om de gameplay te illustreren, benadrukte Close het gelaagde puzzelontwerp van de game en de noodzaak van nauwgezette observatie. Ze benadrukte het belang van het maken van aantekeningen en prees de soepele Android-prestaties, de overvloedige toegankelijkheidsopties en de toevoeging van humor.
Wat is het App-leger?
De App Army is Pocket Gamer's community van experts op het gebied van mobiele games, die recensies en feedback geeft over nieuwe releases. Interesse om mee te doen? Bezoek hun Discord- of Facebook-groep om je aan te melden.