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¡Aplicación Army Assemble! Rompecabezas que dejan perplejos en "Una mente frágil"

Esta semana, la aplicación Army de Pocket Gamer abordó la aventura de rompecabezas, A Fragile Mind, de Glitch Games. El juego, una combinación única de mecánicas clásicas de escape room y humor, recibió una respuesta mixta pero atractiva. Mientras que algunos elogiaron los desafiantes pero gratificantes acertijos y la escritura ingeniosa, otros sintieron la
By Jacob
Oct 12,2022

¡Aplicación Army Assemble! Rompecabezas que dejan perplejos en "Una mente frágil"

Esta semana, la aplicación Army de Pocket Gamer abordó la aventura de rompecabezas, A Fragile Mind, de Glitch Games. El juego, una combinación única de mecánicas clásicas de escape room y humor, recibió una respuesta mixta pero atractiva.

Si bien algunos elogiaron los desafiantes pero gratificantes acertijos y la escritura ingeniosa, otros sintieron que la presentación se quedó corta. Profundicemos en las variadas perspectivas de App Army:

Swapnil Jadhav: Al principio descartó el juego por su ícono de estilo retro, Jadhav encontró A Fragile Mind sorprendentemente innovador y cautivador. Los difíciles acertijos resultaron muy atractivos, lo que le valió grandes elogios como uno de los mejores juegos de acertijos que había jugado. Recomienda jugar en una tableta para una experiencia óptima.

Max Williams: Al describirlo como una aventura de rompecabezas de apuntar y hacer clic con gráficos estáticos prerenderizados, Williams encontró la narrativa poco clara. La estructura del juego, con acertijos que abarcan varios pisos y salas interconectadas, presentó un desafío único. Apreció los útiles consejos, aunque consideró que tal vez estuvieran demasiado disponibles. A pesar de cierta confusión en la navegación, lo consideró un buen ejemplo del género.

Robert Maines: La experiencia de Maines implicó explorar un edificio como personaje en primera persona, resolver acertijos a través de la fotografía y encontrar pistas. Si bien reconoció que los gráficos y el sonido no eran extraordinarios, encontró que los acertijos eran bastante desafiantes y requerían ayuda ocasional para resolverlos. Concluyó que era una obra que valía la pena para los entusiastas de las aventuras de rompecabezas a pesar de su brevedad y falta de rejugabilidad.

Torbjörn Kämblad: Kämblad, un experimentado jugador de juegos de rompecabezas estilo escape room, encontró que A Fragile Mind era decepcionante. Criticó la presentación confusa y el diseño de la interfaz de usuario poco intuitivo, citando el botón de menú, que fácilmente se confunde, como una molestia particular. La abundancia de acertijos desde el principio provocó una experiencia desorientadora que requirió el uso frecuente del sistema de pistas.

Mark Abukoff: Generalmente reacio a los juegos de rompecabezas debido a su dificultad percibida, Abukoff encontró A Fragile Mind sorprendentemente divertido. Elogió la estética, la atmósfera y los intrigantes acertijos. El sistema de pistas bien diseñado, que utilizó fácilmente, mejoró aún más la experiencia y generó una evaluación general positiva, a pesar de su corta duración.

Diane Close: Utilizando un escenario cautivador para ilustrar la jugabilidad, Close destacó el diseño de rompecabezas en capas del juego y la necesidad de una observación meticulosa. Destacó la importancia de tomar notas y elogió el buen rendimiento de Android, las abundantes opciones de accesibilidad y la inclusión del humor.

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