Sa linggong ito, tinalakay ng Pocket Gamer's App Army ang puzzle adventure, A Fragile Mind, mula sa Glitch Games. Ang laro, isang natatanging timpla ng klasikong escape room mechanics at katatawanan, ay nakatanggap ng magkakahalo ngunit nakakaakit na tugon.
Habang pinuri ng ilan ang mapaghamong ngunit kapaki-pakinabang na mga palaisipan at nakakatawang pagsulat, naramdaman ng iba na kulang ang presentasyon. Suriin natin ang iba't ibang pananaw ng App Army:
Swapnil Jadhav: Sa una ay ibinasura ang laro batay sa retro-style na icon nito, nakita ni Jadhav ang A Fragile Mind na nakakagulat na makabago at nakakabighani. Ang mahihirap na palaisipan ay napatunayang lubos na nakakaengganyo, na nakakuha ito ng mataas na papuri bilang isa sa mga pinakamahusay na larong puzzle na kanyang nilaro. Inirerekomenda niya ang paglalaro sa isang tablet para sa pinakamainam na karanasan.
Max Williams: Inilalarawan ito bilang isang point-and-click na puzzle adventure na may static na pre-rendered na graphics, nakita ni Williams na hindi malinaw ang salaysay. Ang istraktura ng laro, na may mga puzzle na sumasaklaw sa maraming palapag at magkakaugnay na mga silid, ay nagpakita ng isang natatanging hamon. Pinahahalagahan niya ang mga kapaki-pakinabang na pahiwatig, bagaman nadama niya na ang mga ito ay marahil ay madaling magagamit. Sa kabila ng ilang kalituhan sa pag-navigate, itinuring niya itong isang malakas na halimbawa ng genre.
Robert Maines: Kasama sa karanasan ni Maines ang paggalugad sa isang gusali bilang isang first-person na karakter, paglutas ng mga puzzle sa pamamagitan ng photography at paghahanap ng clue. Habang kinikilala ang mga graphics at tunog ay hindi kapansin-pansin, nakita niya na ang mga puzzle ay medyo mahirap, na nangangailangan ng paminsan-minsang tulong sa walkthrough. Napagpasyahan niya na ito ay isang kapaki-pakinabang na laro para sa mga mahihilig sa pakikipagsapalaran ng puzzle sa kabila ng kaiklian nito at kawalan ng replayability.
Torbjörn Kämblad: Isang batikang escape-room-style puzzle game player, nalaman ni Kämblad na ang A Fragile Mind ay hindi nakakapanghinayang. Pinuna niya ang maputik na presentasyon at hindi gaanong intuitive na disenyo ng UI, na binanggit ang madaling mapagkakamalang menu button bilang isang partikular na pagkayamot. Ang kasaganaan ng mga puzzle mula sa simula ay humantong sa isang nakakadisorient na karanasan, na nangangailangan ng madalas na paggamit ng sistema ng pahiwatig.
Mark Abukoff: Karaniwang ayaw sa mga larong puzzle dahil sa kanilang pinaghihinalaang kahirapan, nakita ni Abukoff ang A Fragile Mind na nakakagulat na kasiya-siya. Pinuri niya ang aesthetic, atmosphere, at nakakaintriga na mga puzzle. Ang mahusay na disenyong sistema ng pahiwatig, na madaling gamitin niya, ay higit na nagpahusay sa karanasan, na humahantong sa isang positibong pangkalahatang pagtatasa, sa kabila ng maikling haba nito.
Diane Close: Gamit ang isang mapang-akit na senaryo upang ilarawan ang gameplay, itinampok ni Close ang layered na disenyo ng puzzle ng laro at ang pangangailangan ng masusing pagmamasid. Binigyang-diin niya ang kahalagahan ng pagkuha ng tala at pinuri ang maayos na pagganap ng Android, maraming opsyon sa pagiging naa-access, at ang pagsasama ng katatawanan.
Ano ang App Army?
Ang App Army ay ang komunidad ng Pocket Gamer ng mga eksperto sa mobile gaming, na nagbibigay ng mga review at feedback sa mga bagong release. Interesado na sumali? Bisitahin ang kanilang Discord o Facebook group para mag-apply.