이번 주 Pocket Gamer의 App Army는 Glitch Games의 A Fragile Mind 퍼즐 어드벤처에 도전했습니다. 고전적인 방 탈출 메커니즘과 유머가 독특하게 결합된 이 게임은 엇갈리지만 매력적인 반응을 얻었습니다.
도전적이면서도 보람있는 퍼즐과 재치 있는 글쓰기를 칭찬하는 사람도 있었지만 프레젠테이션이 부족하다고 느낀 사람도 있었습니다. App Army의 다양한 관점을 살펴보겠습니다.
<… 어려운 퍼즐은 매우 매력적이었으며 그가 플레이한 최고의 퍼즐 게임 중 하나로 높은 평가를 받았습니다. 그는 최적의 경험을 위해 태블릿에서 플레이할 것을 권장합니다.Max Williams: Williams는 사전 렌더링된 정적 그래픽을 사용하는 포인트 앤 클릭 퍼즐 어드벤처라고 설명하면서 내러티브가 불분명하다고 생각했습니다. 여러 층에 걸쳐 퍼즐이 있고 방이 서로 연결된 게임 구조는 독특한 도전 과제를 제시했습니다. 그는 유용한 힌트에 감사했지만 아마도 너무 쉽게 사용할 수 있다고 느꼈습니다. 탐색상의 혼란에도 불구하고 그는 이 장르의 강력한 예라고 생각했습니다.
로버트 메인스: 메인스의 경험에는 1인칭 캐릭터로 건물을 탐험하고, 사진을 통해 퍼즐을 풀고, 단서를 찾는 일이 포함되었습니다. 그는 그래픽과 사운드가 눈에 띄지 않는다는 점을 인정했지만, 퍼즐이 매우 어려워서 가끔씩 도움을 받아야 한다는 것을 알았습니다. 그는 짧고 재생성이 부족함에도 불구하고 퍼즐 어드벤처 매니아들에게는 가치 있는 플레이였다고 결론지었습니다.
Torbjörn Kämblad: 숙련된 방탈출 스타일 퍼즐 게임 플레이어인 Kämblad는 A Fragile Mind
가 압도적이라는 것을 알았습니다. 그는 혼동하기 쉬운 메뉴 버튼이 특히 짜증스럽다는 점을 언급하면서 흐릿한 프레젠테이션과 직관적이지 않은 UI 디자인을 비판했습니다. 처음부터 퍼즐이 너무 많아서 혼란스러운 경험을 하게 되었고, 힌트 시스템을 자주 사용해야 했습니다.마크 아부코프: 평소 퍼즐 게임의 난이도 때문에 싫어하던 아부코프는 연약한 마음
을 놀라울 정도로 재미있게 즐겼습니다. 그는 미적 감각, 분위기, 흥미로운 퍼즐을 칭찬했습니다. 그가 쉽게 사용할 수 있도록 잘 디자인된 힌트 시스템은 경험을 더욱 향상시켜 짧은 길이에도 불구하고 긍정적인 종합 평가로 이어졌습니다.다이앤 클로즈: 게임 플레이를 설명하기 위해 매력적인 시나리오를 사용하여 클로즈는 게임의 계층화된 퍼즐 디자인과 세심한 관찰의 필요성을 강조했습니다. 노트 필기의 중요성을 강조하며 원활한 안드로이드 성능, 풍부한 접근성 옵션, 유머가 담긴 점을 칭찬했습니다.
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