페르소나 디렉터가 시리즈의 멋진 메뉴 뒤에 숨은 놀랍도록 지루한 진실을 밝힙니다.
매끄러운 미학으로 팬들의 호평을 받은 페르소나 시리즈의 세련된 메뉴는 실제로 상당한 개발 과제라고 하시노 카츠라 감독은 말합니다. 최근 The Verge와의 인터뷰에서 Hashino는 시각적으로 매력적인 인터페이스를 제작하는 데 뒤따르는 놀랍도록 힘든 과정을 공개했습니다.
대부분의 게임 개발자는 단순하고 기능적인 UI 디자인을 우선시하지만, Hashino는 페르소나 팀이 기능성과 아름다움을 모두 추구한다고 설명했습니다. 이러한 노력으로 인해 모든 화면에 고유하게 디자인된 메뉴가 탄생하게 되었는데, 그는 이 과정을 "정말 짜증나는 일"이라고 설명했습니다. 메뉴별로 별도의 프로그램을 적용하는 세심한 접근 방식으로 개발 시간이 대폭 연장됩니다. Hashino는 심지어 페르소나 5의 상징적인 메뉴의 초기 반복을 회상하기도 했습니다. 처음에는 "읽기가 불가능"하여 최종 세련된 모습을 Achieve 대대적으로 수정해야 했습니다.
아래 이미지는 페르소나와 곧 출시될 Metaphor: ReFantazio 메뉴의 복잡한 디테일과 시각적 감각을 보여줍니다. 페르소나 시리즈의 특징인 시각적 스타일에 대한 이러한 헌신에는 대가가 따릅니다. Hashino는 게임 내 상점부터 메인 메뉴까지 각 메뉴를 시각적으로 훌륭하고 사용자 친화적으로 만들기 위해 상당한 시간 투자가 필요하다고 강조합니다. 그러나 결과는 게임의 전반적인 미학과 완벽하게 통합되는 응집력 있고 몰입감 있는 플레이어 경험입니다.
[이미지 1 삽입: ReFantazio 및 페르소나 메뉴] [이미지 2 삽입: ReFantazio 및 페르소나 메뉴] [이미지 3 삽입: ReFantazio 및 페르소나 메뉴] [이미지 4 삽입: ReFantazio 및 페르소나 메뉴]
페르소나 3부터 눈에 띄는 시각적 세련미에 대한 이러한 헌신은 페르소나 5에서 새로운 정점에 도달했으며 메타포: 리판타지오에서도 계속됩니다. 게임의 판타지 설정은 더욱 정교한 UI를 요구하여 디자인과 개발의 한계를 뛰어 넘습니다. 과정은 부인할 수 없을 만큼 어렵지만 최종 제품은 팬들이 페르소나 프랜차이즈에서 기대하는 시각적으로 놀라운 경험을 제공하며 그 자체로 입증됩니다.
Metaphor: ReFantazio는 10월 11일 PC, PS4, PS5, Xbox Series X|S로 출시됩니다. 현재 선주문이 시작되었습니다.