Bahay > Balita > Mga Menu ng ReFantazio at Persona Debut

Mga Menu ng ReFantazio at Persona Debut

Inihayag ng Direktor ng Persona ang Nakakagulat na Nakakapagod na Katotohanan sa Likod ng Mga Nakagagandang Menu ng Serye Ang mga naka-istilong menu sa seryeng Persona, na pinuri ng mga tagahanga para sa kanilang makinis na aesthetic, ay talagang isang makabuluhang hamon sa pag-unlad, ayon sa direktor na si Katsura Hashino. Sa isang panayam kamakailan sa The Verge,
By Adam
Dec 12,2024

Mga Menu ng ReFantazio at Persona Debut

Ibinunyag ng Personal na Direktor ang Nakakagulat na Nakakapagod na Katotohanan sa Likod ng Mga Nakagagandang Menu ng Serye

Ang mga naka-istilong menu sa seryeng Persona, na pinuri ng mga tagahanga para sa kanilang makinis na aesthetic, ay talagang isang makabuluhang hamon sa pag-unlad, ayon sa direktor na si Katsura Hashino. Sa isang kamakailang panayam sa The Verge, isiniwalat ni Hashino ang nakakagulat na mahirap na proseso sa likod ng paggawa ng mga nakakaakit na interface na ito.

Bagama't inuuna ng karamihan sa mga developer ng laro ang simple, functional na disenyo ng UI, ipinaliwanag ni Hashino na ang Persona team ay nagsusumikap para sa parehong functionality at kagandahan. Ang pangakong ito ay humahantong sa mga natatanging dinisenyong menu para sa bawat screen, isang prosesong inilarawan niya bilang "talagang nakakainis na gawin." Ang maselang diskarte na ito, na kinasasangkutan ng mga hiwalay na programa para sa bawat menu, ay makabuluhang nagpapalawak ng oras ng pag-unlad. Naalala pa ni Hashino ang mga paunang pag-ulit ng mga iconic na menu ng Persona 5, na sa una ay "imposibleng basahin," na nangangailangan ng malawak na mga pagbabago sa Achieve ang huling pinakintab na hitsura.

Ipinapakita ng mga larawan sa ibaba ang masalimuot na detalye at visual flair ng mga menu sa Persona at sa paparating na Metaphor: ReFantazio. Ang pangakong ito sa biswal na istilo, isang tanda ng seryeng Persona, ay may halaga. Binibigyang-diin ni Hashino ang malaking puhunan sa oras na kinakailangan upang matiyak na ang bawat menu, mula sa in-game shop hanggang sa pangunahing menu, ay parehong kaakit-akit sa paningin at madaling gamitin. Ang resulta, gayunpaman, ay isang magkakaugnay at nakaka-engganyong karanasan ng manlalaro na walang putol na sumasama sa pangkalahatang aesthetic ng laro.

[Insert Image 1: ReFantazio's and Persona's Menus] [Ipasok ang Larawan 2: Mga Menu ni ReFantazio at Persona] [Ipasok ang Larawan 3: Mga Menu ng ReFantazio at Persona] [Insert Image 4: ReFantazio's and Persona's Menus]

Ang dedikasyon na ito sa visual polish, na makikita mula noong Persona 3, ay umabot sa bagong taas sa Persona 5 at nagpapatuloy sa Metaphor: ReFantazio. Ang high-fantasy setting ng laro ay nangangailangan ng mas detalyadong UI, na nagtutulak sa mga hangganan ng disenyo at pag-unlad. Bagama't hindi maikakailang mahirap ang proseso, nagsasalita ang panghuling produkto para sa sarili nito, na naghahatid ng isang visual na kamangha-manghang karanasan na inaasahan ng mga tagahanga mula sa prangkisa ng Persona.

Metaphor: ReFantazio ay inilunsad noong Oktubre 11 sa PC, PS4, PS5, at Xbox Series X|S. Bukas na ang mga pre-order.

Nangungunang Balita

Copyright semu.cc © 2024 — All rights reserved