《Persona》导演揭示了该系列令人惊叹的菜单背后令人惊讶的乏味真相
《女神异闻录》系列中的时尚菜单因其时尚的美感而受到粉丝的称赞,据导演桥野桂表示,这实际上是一个重大的开发挑战。 在最近接受 The Verge 采访时,Hashino 透露了制作这些视觉上迷人的界面背后令人惊讶的艰巨过程。
虽然大多数游戏开发人员优先考虑简单、功能性的 UI 设计,但 Hashino 解释说,Persona 团队力求功能性和美观性兼具。 这一承诺导致每个屏幕都有独特设计的菜单,他形容这个过程“真的很烦人”。 这种细致的方法,涉及每个菜单的单独程序,显着延长了开发时间。 桥野甚至回忆起《女神异闻录 5》标志性菜单的最初迭代,这些菜单最初“无法阅读”,需要对Achieve最终的精美外观进行大量修改。
下图展示了 Persona 和即将推出的 Metaphor: ReFantazio 中菜单的复杂细节和视觉风格。 这种对视觉风格的承诺是《女神异闻录》系列的标志,但也是有代价的。 Hashino 强调需要投入大量时间来确保每个菜单(从游戏内商店到主菜单)既具有视觉震撼性又易于用户使用。 然而,其结果是一种有凝聚力和身临其境的玩家体验,与游戏的整体美感无缝融合。
[插入图片 1:ReFantazio 和 Persona 的菜单] [插入图片 2:ReFantazio 和 Persona 的菜单] [插入图片 3:ReFantazio 和 Persona 的菜单] [插入图片 4:ReFantazio 和 Persona 的菜单]
这种对视觉效果的奉献精神,从《女神异闻录 3》开始就很明显,在《女神异闻录 5》中达到了新的高度,并在《隐喻:ReFantazio》中得到延续。 游戏的奇幻设定需要更加精致的用户界面,突破了设计和开发的界限。 虽然这个过程无疑具有挑战性,但最终产品不言而喻,提供了粉丝们对《女神异闻录》系列所期待的壮观视觉体验。
隐喻:ReFantazio 将于 10 月 11 日在 PC、PS4、PS5 和 Xbox Series X|S 上发布。现已开放预购。