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ReFantazio 和 Persona 首次推出令人著迷的菜單

《女神異聞錄》導演揭示了該係列令人驚歎的菜單背後令人驚訝的乏味真相 導演橋野桂表示,《女神異聞錄》係列中的時尚菜單因其時尚的美感而受到粉絲的稱讚,但這實際上是一個重大的開發挑戰。 在最近接受 The Verge 采訪時,
By Adam
Dec 12,2024

ReFantazio 和 Persona 首次推出令人著迷的菜單

《Persona》導演揭示了該系列令人驚嘆的菜單背後令人驚訝的無聊真相

《女神異聞錄》系列中的時尚菜單因其時尚的美感而受到粉絲的稱讚,據導演橋野桂表示,這實際上是一個重大的開發挑戰。 在最近接受 The Verge 採訪時,Hashino 透露了製作這些視覺上迷人的介面背後令人驚訝的艱鉅過程。

雖然大多數遊戲開發人員優先考慮簡單、功能性的 UI 設計,但 Hashino 解釋說,Persona 團隊力求功能性和美觀性兼具。 這項承諾導致每個螢幕都有獨特設計的選單,他形容這個過程「真的很煩人」。 這種細緻的方法,涉及每個選單的單獨程序,顯著延長了開發時間。 橋野甚至回憶起《女神異聞錄 5》標誌性菜單的最初迭代,這些菜單最初“無法閱讀”,需要對Achieve最終的精美外觀進行大量修改。

下圖展示了 Persona 和即將推出的 Metaphor: ReFantazio 中菜單的複雜細節和視覺風格。 這種對視覺風格的承諾是《女神異聞錄》系列的標誌,但也是有代價的。 Hashino 強調需要投入大量時間來確保每個選單(從遊戲內商店到主選單)既具有視覺震撼性又易於用戶使用。 然而,其結果是一種有凝聚力和身臨其境的玩家體驗,與遊戲的整體美感無縫融合。

[插入圖片 1:ReFantazio 和 Persona 的選單] [插入圖片 2:ReFantazio 和 Persona 的選單] [插入圖片 3:ReFantazio 和 Persona 的選單] [插入圖片 4:ReFantazio 和 Persona 的選單]

這種對視覺效果的奉獻精神,從《女神異聞錄3》開始就很明顯,在《女神異聞錄5》中達到了新的高度,並在《隱喻:ReFantazio》中得到延續。 遊戲的奇幻設定需要更精緻的使用者介面,突破了設計和開發的界限。 雖然這個過程無疑具有挑戰性,但最終產品不言而喻,提供了粉絲們對《女神異聞錄》系列所期待的壯觀視覺體驗。

隱喻:ReFantazio 將於 10 月 11 日在 PC、PS4、PS5 和 Xbox Series X|S 上發布。現已開放預購。

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