ペルソナ監督がシリーズの素晴らしいメニューの裏にある驚くほど退屈な真実を明かす
ディレクターの橋野桂氏によると、その洗練された美学がファンから賞賛されているペルソナ シリーズのスタイリッシュなメニューは、実際には開発における重要な課題であるとのことです。 The Verge との最近のインタビューで、橋野氏は、これらの視覚的に魅力的なインターフェイスを作成する背後にある驚くほど困難なプロセスを明らかにしました。
ほとんどのゲーム開発者はシンプルで機能的な UI デザインを優先しますが、ペルソナ チームは機能性と美しさの両方を追求していると橋野氏は説明しました。 この取り組みにより、すべての画面に独自にデザインされたメニューが作成されますが、このプロセスを彼は「本当に面倒だ」と表現しました。 メニューごとに個別のプログラムを使用するこの綿密なアプローチにより、開発時間が大幅に延長されます。 ハシノ氏は、ペルソナ 5 の象徴的なメニューの最初の反復を思い出しました。最初は「読むことが不可能」だったので、Achieve 最終的に洗練された外観に大幅な修正が必要でした。
下の画像は、ペルソナと今後のメタファー: ReFantazio の両方のメニューの複雑な詳細と視覚的なセンスを示しています。 ペルソナ シリーズの特徴であるビジュアル スタイルへのこだわりには代償が伴います。 橋野氏は、ゲーム内ショップからメインメニューに至るまで、各メニューの見た目が美しく、使いやすいものにするためにはかなりの時間を費やす必要があると強調します。 ただし、その結果、ゲーム全体の美学とシームレスに統合された、一貫性のある没入型のプレイヤー エクスペリエンスが得られます。
[画像 1 の挿入: ReFantazio と PERSONA のメニュー] [画像 2 の挿入: ReFantazio と PERSONA のメニュー] [画像 3 の挿入: ReFantazio と PERSONA のメニュー] [画像 4 の挿入: ReFantazio と PERSONA のメニュー]
このビジュアル磨きへのこだわりは、ペルソナ 3 以来明らかですが、ペルソナ 5 では新たな高みに到達し、メタファー: リファンタジオでも継続されています。 ゲームのハイ ファンタジーな設定では、さらに精巧な UI が要求され、デザインと開発の限界を押し広げます。 プロセスが困難であることは間違いありませんが、最終製品はそれ自体を物語っており、ファンがペルソナ シリーズに期待するようになった視覚的に素晴らしい体験を提供します。
Metaphor: ReFantazio は 10 月 11 日に PC、PS4、PS5、Xbox Series X|S で発売されます。ご予約受付中です。