로블록스가 넷플릭스, 라이언스게이트, 세가와 같은 저작권 보유자들과 로블록스 창작자들 간의 협업을 간소화하기 위해 새로운 라이선스 플랫폼을 도입했다.
라이선스 매니저를 통해 "자격을 갖춘 창작자"들은 아이언맨, 스트레인지 디츠, 트와일라잇, 소울 헌터와 같은 인기 프랜차이즈 자산뿐 아니라, 야쿠자 시리즈와 라이크 어 드래곤와 같은 게임 자산에도 접근할 수 있다.
"기존에는 게임 개발을 위한 저작권 라이선스 처리가 복잡하고 시간이 오래 걸리는 과정이었으며, 이로 인해 대규모 스튜디오 외에는 기회가 제한적이었죠," 로블록스는 밝혔다.
"저작권 보유자들은 수익 공유를 포함한 보다 맞춤화되고 선택적인 접근 방식을 채택할 수 있으며, 팬들이 주도할 수 있는 오픈소스 스타일 모델을 활용하거나, 경험 내에서 저작권 사용 상황을 단순히 모니터링할 수도 있습니다. 라이선스는 기존 경험에 부여되거나, 새로운 라이선스 카탈로그에 등록되어 창작자들이 탐색하고 신청할 수 있습니다."
창작자들과의 직접적인 소통 외에도, 저작권 보유자는 경험을 자동으로 스캔하여 저작권 사용 여부를 탐지할 수 있으며, 이는 향후 무단 팬 게임에 대한 법적 조치 가능성도 시사한다.
이 회사는 이는 단지 시작에 불과하며, 올해 동안 더 많은 저작권 보유자가 이 프로그램에 참여할 것으로 기대한다고 밝혔다.
이번 달 초, 로블록스는 하치에 참가하기 위해 1,000명의 개발자를 초청했다. 이 행사는 레고처럼 생긴 게임 플랫폼이 역사상 최대 규모의 이스터 에그 챌린지로 묘사한 이벤트였다. 공식 경험은 일종의 이정표로 여겨지지만, 수천 명의 플레이어들이 플랫폼의 전 연령층에 안전한 환경을 만들기 위한 보이콧 운동의 일환으로 소셜미디어에서 #보이콧더하치 해시태그를 사용해 반대의 목소리를 냈다.