드림: 더 다크 에이지가 지난 주 출시 이후 300만 명의 플레이어를 유치했으며, 베사지아는 아직 공식적인 판매 수치를 공개하지 않았다.
베사지아의 소셜 미디어 게시물에 따르면, 드림: 더 다크 에이지가 아이디 소프트웨어 역사상 최대 규모의 플레이어 수를 기록했으며, 2020년 드림 에터널이 달성한 수치를 7배 빠르게 도달했다.
이 수치들의 배경을 분석하는 것이 중요하다. 드림: 더 다크 에이지의 출시 플랫폼은 PC, 플레이스테이션 5, 엑스박스 시리즈 X|S이며, 2025년 5월 15일에 출시되었다. 스팀은 유일하게 공개적으로 플레이어 데이터를 제공하는 플랫폼이므로, 여기서 시작해 보자.
스팀에서 드림: 더 다크 에이지는 최대 31,470명의 동시 접속자를 기록했으며, 24시간 내 최고 동시 접속자는 16,328명이었다. 반면 드림 에터널은 다섯 해 전 최대 104,891명의 동시 접속자를 기록했고, 이는 더 다크 에이지의 스팀 성과가 상대적으로 낮게 보일 수 있음을 시사한다. 추가적인 비교를 위해, 드림(2016)은 스팀에서 최대 44,271명의 동시 접속자를 기록했으며, 이는 아홉 해 전의 수치다. 그러나 게임 패스의 영향을 고려해야 한다. 드림: 더 다크 에이지의 출시와 동시에 엑스박스 콘솔과 PC 모두에서 게임 패스에 일일 출시되었다. 많은 플레이어들이 69.99달러의 정가를 지불하는 대신 구독 서비스를 통해 게임을 시도했을 가능성이 크다.마이크로소프트의 입장에서 보면, 이는 의도적인 전략일 수 있다. 그들은 PC 게임 패스와 엑스박스 게임 패스 엘리트의 구독 수를 늘리려는 목표를 가지고 있다. 그러나 게임 패스에 당일 출시된 게임이 판매에서 성공한 사례도 있다. 예를 들어, 클레르 오브스쿠르: 익스페디션 33은 게임 패스에 출시된 이후 200만 부 이상 판매되었다. 드림: 더 다크 에이지의 가격은 더 높은 편이다. 이로 인해 일부 잠재적인 구매자들이 주저했을 가능성도 있다.
응답보기결과 보기그러나 다음으로 이어지는 점은 베사지아가 드림: 더 다크 에이지에 대해 300만 명의 플레이어 수치를 공유했지만, 판매 수치는 공개하지 않았다. 이는 이전에 베사지아가 더 엘더 스컬스 IV: 오블리비언 리마스터에 대해 일일 게임 패스 출시 후 400만 명의 플레이어를 기록했을 때와 비슷한 접근 방식이다. 마찬가지로 유비소프트는 어쌔신 크리드: 쇼다스의 판매 수치 대신 300만 명의 플레이어 수치를 발표했다. 실제로 드림: 더 다크 에이지가 내부 목표를 달성했는지 알 수 있는 곳은 베사지아와 마이크로소프트뿐이다. 그러나 300만 명의 플레이어라는 기록은 게임이 콘솔 및 게임 패스를 통해 매우 뛰어난 성과를 거두었음을 강력하게 시사하며, 스팀에서는 다소 부진했을 가능성도 있다.IGN의 드림: 더 다크 에이지 리뷰는 9/10을 기록했으며, “드림: 더 다크 에이지는 드림 에터널의 이동성 중심 플레이를 빼앗아 갔지만, 시리즈 역사상 처음으로 선보이는 무거우면서도 강력한 플레이 스타일로 대체했다. 이는 여전히 독특하고 만족스러운 경험을 제공한다.”라고 평가했다.