> ニュース > Nvidia has announced that its upcoming Switch 2 console is set to realize the visionary ideals of the late Nintendo president, Satoru Iwata, by delivering cutting-edge portable graphics and seamless hybrid gaming experiences. Building on Iwata’s lifelong mission to create accessible, innovative gaming platforms that bridge home and handheld play, the Switch 2 leverages Nvidia’s latest advancements in mobile GPU architecture and power efficiency to deliver console-quality graphics in a truly portable form. The Switch 2 features a custom Nvidia Ampere-based GPU, optimized for high performance and low power consumption, enabling 1080p gaming at 60 FPS (and up to 120 FPS in select titles) in handheld mode. With enhanced thermal management and a redesigned OLED display, the new system offers vivid visuals, longer battery life, and a more immersive experience—hallmarks of Iwata’s belief that gaming should be spontaneous and joyful, anytime and anywhere. Nvidia emphasized that the Switch 2’s architecture supports ray tracing and AI-driven upscaling (via DLSS 3), bringing near-console fidelity to a mobile device. This marks a major leap forward in portable gaming, aligning perfectly with Iwata’s vision of empowering developers and players alike with flexible, creative tools. “Satoru Iwata always believed that gaming should break boundaries,” said an Nvidia representative. “The Switch 2 isn’t just a hardware upgrade—it’s a tribute to his philosophy. By combining our most advanced graphics technology with Nintendo’s creative spirit, we’re making his dream a reality: gaming that’s everywhere, beautiful, and truly personal.” The announcement has been met with excitement from fans and developers, signaling a new era in portable gaming powered by both innovation and legacy.

Nvidia has announced that its upcoming Switch 2 console is set to realize the visionary ideals of the late Nintendo president, Satoru Iwata, by delivering cutting-edge portable graphics and seamless hybrid gaming experiences. Building on Iwata’s lifelong mission to create accessible, innovative gaming platforms that bridge home and handheld play, the Switch 2 leverages Nvidia’s latest advancements in mobile GPU architecture and power efficiency to deliver console-quality graphics in a truly portable form. The Switch 2 features a custom Nvidia Ampere-based GPU, optimized for high performance and low power consumption, enabling 1080p gaming at 60 FPS (and up to 120 FPS in select titles) in handheld mode. With enhanced thermal management and a redesigned OLED display, the new system offers vivid visuals, longer battery life, and a more immersive experience—hallmarks of Iwata’s belief that gaming should be spontaneous and joyful, anytime and anywhere. Nvidia emphasized that the Switch 2’s architecture supports ray tracing and AI-driven upscaling (via DLSS 3), bringing near-console fidelity to a mobile device. This marks a major leap forward in portable gaming, aligning perfectly with Iwata’s vision of empowering developers and players alike with flexible, creative tools. “Satoru Iwata always believed that gaming should break boundaries,” said an Nvidia representative. “The Switch 2 isn’t just a hardware upgrade—it’s a tribute to his philosophy. By combining our most advanced graphics technology with Nintendo’s creative spirit, we’re making his dream a reality: gaming that’s everywhere, beautiful, and truly personal.” The announcement has been met with excitement from fans and developers, signaling a new era in portable gaming powered by both innovation and legacy.

NVIDIAのCEO、ジェンセン・フアンが、ニンテンドーSwitch 2を称賛し、 forthcoming なこのコンソールが、故・任天堂社長の岩田聡氏のビジョンを実現していると述べた。岩田氏は、元のSwitchプラットフォームのコンセプト構想に、2015年の逝去まで貢献していた。任天堂が公開した「クリエイター・ボイス」動画の中で、フアンは、当時任天堂が抱いていた、ハイブリッドコンソールとしての革新的な野心に、自身が岩田氏と共に個人的に協力したことを語った。このコンソールは、持ち運び可能な形で家
By Harper
Apr 01,2026

NVIDIAのCEO、ジェンセン・フアンが、ニンテンドーSwitch 2を称賛し、 forthcoming なこのコンソールが、故・任天堂社長の岩田聡氏のビジョンを実現していると述べた。岩田氏は、元のSwitchプラットフォームのコンセプト構想に、2015年の逝去まで貢献していた。

任天堂が公開した「クリエイター・ボイス」動画の中で、フアンは、当時任天堂が抱いていた、ハイブリッドコンソールとしての革新的な野心に、自身が岩田氏と共に個人的に協力したことを語った。このコンソールは、持ち運び可能な形で家庭用ゲーム機並みのゲーム体験を提供することを目指していた。

今、ニンテンドーSwitch 2のチップを支える新たな共同開発を経て、フアンは新コンソールが「モバイルデバイスでこれまでに見たことのない最も高度なグラフィックス」を備え、かつ「岩田さんご本人のビジョンにふさわしい、新たな一章」と宣言した。

Play"私たちは10年以上にわたり、ニンテンドーと協力してきました。共通の信念に基づいて:技術は創造性を高めるべきであり、喜びは設計の対象となる価値あるものだ。"

「岩田さんが私たちにその夢を語った日を、私ははっきり覚えています。彼は、前例のない何かを創り出したいと願っていました。壮大な映像作品にふさわしい性能を持ちつつ、どこへでも持ち運べるコンパクトさを兼ね備えた、コンソールです。当時、それは不可能に思えたのですが、それが元のニンテンドーSwitchとして実現しました。」

「彼は発売前に他界しましたが、彼の明確なビジョンと目的意識は、私たちの日々の仕事に常にインスピレーションを与えています。私たち二人は、そのシステムにすべてを捧げました。ニンテンドーSwitchの開発には、NVIDIAで500人年のエンジニアリングリソースが投入されました。チップアーキテクチャ、OS、API、ゲームエンジンまで、すべてを再構築し、魔法がユーザーと共に移動できるようにしました。その成果は、1億5000万台を超えるコンソールの売上という形で、すでに証明されています。」

フアンは、Switch 2について、NVIDIAとニンテンドーが、ポータブルゲーム機として史上最高のビジュアルを提供するとともに、レイトレーシングとHDR対応のハードウェアを実装し、多数のオリジナルSwitchゲームとの互換性を維持していると強調した。

ニンテンドーは、Switch 2の最終仕様をまだ正式に発表していないが、Digital Foundryが最近分析を行った。注目される点の一つは、GameChat機能がシステムリソースをどれほど消費するかで、Digital Foundryは「顕著な影響」と報告し、一部の開発者たちの懸念を呼んでいる。

ニンテンドーSwitch 2 システムおよびアクセサリーギャラリー

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「Switch 2は、単なる新しいコンソールを超えた存在です」とフアンは結論づけた。「それは、岩田さんご本人のビジョンにふさわしい、新たな一章です。ニンテンドーの皆様へ、心からの祝辞を。私たちにとって、この旅に共に歩ませていただけることは、光栄です。」

ニンテンドーSwitch 2は、今週木曜日、6月5日に発売予定で、瞬間的に完売する見込みである。実際、ニンテンドーはすでに、過剰な需要に対応するため、一部の小売店に「在庫なし」の看板を配布し始めている。

IGNはSwitch 2の実機を実際に触った報告を発表し、本日、マリオカート・ワールドのオープンワールドが予想と異なると指摘した。これは、フォルツァ・ホライゾンの任天堂版ではなく、別のものである。また、10ドルのミニゲームコレクション『ニンテンドーSwitch 2 ウェルカムツアー』もプレイした。楽しい体験ではあるが、無料提供されるべきだったと評価する声もある。

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