Bungie のマラソン: 1 年間の沈黙を経て軌道に戻った SF エクストラクション シューター
Bungie の待望の SF 抽出シューティング ゲーム、Marathon が、1 年以上のラジオ沈黙を経て復活しました。 2023 年 5 月の PlayStation ショーケースで最初に発表されたこのタイトルは、Bungie の Halo 以前の遺産の復活であり、かなりの興奮を引き起こしましたが、すぐに長い沈黙期間が続きました。
ゲーム ディレクターの Joe Ziegler による最近の開発者向けアップデートでは、ついにコミュニティの懸念に対処しました。 ジーグラー氏はゲームの進捗状況を認め、ゲームは「順調に進んでいる」と広範なプレイヤーテストに基づいた大幅な修正が行われていると述べた。彼は、ユニークな能力を持つカスタマイズ可能な「ランナー」を特徴とするクラスベースのシステムをからかい、「シーフ」と「ステルス」という 2 つの潜在的なランナーを垣間見せ、それぞれのゲームプレイ スタイルをほのめかしました。
ゲームプレイ映像はまだ利用できないものの、ジーグラー氏は 2025 年にプレイテストを拡大する計画を発表し、将来のマイルストーンでプレイヤーの参加を増やすことを約束しました。 彼はファンに対し、関心を示し、今後のコミュニケーションを促進するために、Steam、Xbox、PlayStation でゲームをウィッシュリストに登録するよう勧めました。
マラソン: クラシックの新解釈
マラソンは Bungie にとって重要な出発を表しており、Destiny シリーズ以外では 10 年以上ぶりの主要プロジェクトとなります。 Bungie の 1990 年代の三部作を再考したものですが、独立したタイトルとして位置づけられており、オリジナル シリーズのファンには懐かしさを感じさせながらも、初心者でもアクセスしやすくなっています。くじら座タウ IV を舞台としたこのゲームでは、プレイヤーは貴重なエイリアンの遺物を求めてソロまたは 3 人チームで競い合うランナーとしてキャストされます。 核となるゲームプレイ ループには一か八かの脱出が含まれており、ライバルのクルーと遭遇したり、危険な土壇場で逃げ出すリスクが伴います。
当初はシングルプレイヤー キャンペーンのない純粋な PvP エクスペリエンスとして構想されていましたが、Ziegler の下での Marathon の今後の方向性はまだわかりません。 彼は、ゲームを現代化し、新しいストーリーを導入するための要素の追加をほのめかし、継続的なアップデートと新しいコンテンツを約束しました。
課題と今後の道のり
マラソンの発展は大きなハードルに直面しています。 当初のプロジェクトリーダーだった Chris Barrett が 2024 年 3 月に退職したことと、従業員の約 17% に影響を及ぼした Bungie での大幅な一時解雇が相まって、間違いなく開発スケジュールに影響を与えました。 これらの挫折にもかかわらず、最近のアップデートは一縷の希望をもたらし、リリースは遅れているものの、プロジェクトが進んでいることを示唆しています。
現在 PC、PlayStation 5、Xbox Series X|S 向けに予定されている『Marathon』には、クロスプレイとクロスセーブ機能が搭載されます。 リリース日は依然としてわかりにくいものの、2025 年にプレイテストが拡大されるという約束は、熱心なファンにとって具体的なマイルストーンとなります。 提供された画像は、ゲームの美しさと潜在的なキャラクター デザインを示しています。