Bungie's Marathon: 1년의 침묵 끝에 다시 궤도에 오른 공상과학 추출 슈팅 게임
큰 기대를 모았던 Bungie의 공상과학 추출 슈팅 게임인 Marathon이 1년이 넘는 무전의 침묵 끝에 다시 등장했습니다. 2023년 5월 PlayStation 쇼케이스에서 처음 공개된 이 타이틀은 Bungie의 Halo 이전 유산을 부활시켜 상당한 흥분을 불러일으켰지만 곧 오랜 시간 동안 조용해졌습니다.
게임 디렉터 Joe Ziegler의 최근 개발자 업데이트가 마침내 커뮤니티의 우려 사항을 해결했습니다. Ziegler는 게임이 "정상"이며 광범위한 플레이어 테스트를 기반으로 상당한 수정을 거치고 있다고 말하면서 게임의 진행 상황을 확인했습니다. 그는 고유한 능력을 갖춘 사용자 정의 가능한 "러너"가 특징인 클래스 기반 시스템을 소개하면서 "도둑"과 "스텔스"라는 두 가지 잠재적인 러너를 엿볼 수 있으며 각각의 게임 플레이 스타일을 암시합니다.
게임플레이 영상을 아직 사용할 수 없는 동안 Ziegler는 2025년 확장된 플레이 테스트 계획을 발표하여 향후 마일스톤에서 플레이어 참여를 늘릴 것을 약속했습니다. 그는 관심을 보여주고 향후 의사소통을 촉진하기 위해 팬들에게 Steam, Xbox 및 PlayStation에서 게임을 위시리스트에 추가하도록 독려했습니다.
마라톤: 클래식의 새로운 해석
마라톤은 Bungie의 중요한 출발을 의미하며 10년 만에 데스티니 프랜차이즈 외부의 첫 번째 주요 프로젝트를 의미합니다. 번지의 1990년대 3부작을 재해석한 이 작품은 독립된 타이틀로, 신규 사용자가 접근할 수 있는 동시에 오리지널 시리즈의 팬들에게 향수를 불러일으키는 작품입니다. Tau Ceti IV를 배경으로 하는 이 게임에서는 플레이어를 솔로 또는 3인 팀으로 귀중한 외계 유물을 놓고 경쟁하는 러너로 캐스팅합니다. 핵심 게임플레이 루프에는 라이벌 팀을 만나거나 위험한 마지막 순간에 탈출할 위험이 있는 고위험 추출이 포함됩니다.
처음에는 싱글 플레이어 캠페인이 없는 순수한 PvP 경험으로 구상되었지만 Ziegler가 이끄는 Marathon의 미래 방향은 아직 밝혀지지 않았습니다. 그는 게임을 현대화하고 새로운 스토리라인을 도입하기 위한 요소 추가를 암시하며 지속적인 업데이트와 새로운 콘텐츠를 약속했습니다.
도전과 앞으로의 길
마라톤의 발전은 상당한 장애물에 직면해 있습니다. 원래 프로젝트 책임자인 Chris Barrett이 2024년 3월에 떠나고 Bungie 직원의 약 17%에 영향을 미치는 상당한 해고가 개발 일정에 영향을 미쳤다는 것은 의심할 여지가 없습니다. 이러한 어려움에도 불구하고 최근 업데이트는 비록 출시가 지연되었음에도 불구하고 프로젝트가 진행되고 있음을 암시하는 희미한 희망을 제공합니다.
현재 PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S용으로 출시될 예정인 Marathon은 교차 플레이 및 교차 저장 기능을 제공합니다. 출시 날짜는 아직 알 수 없지만 2025년에 플레이 테스트를 확대하겠다는 약속은 열성적인 팬들에게 실질적인 이정표를 제공합니다. 제공된 이미지는 게임의 미적 특성과 잠재적인 캐릭터 디자인을 보여줍니다.