Nel regno dei fumetti della Marvel, Ares, il dio della guerra, fa un ingresso sorprendente sulla Terra Mortale con la missione di far rivivere archetipi dimenticati da tempo e rivendicare il dominio in termini di tasso di vittoria. Il suo viaggio nei fumetti è contrassegnato da un allineamento unico con Norman Osborne, che prende il controllo dei Vendicatori a seguito degli eventi dell'invasione segreta. Mentre la squadra si disperde, Ares, accanto alla Sentry intenzionalmente instabile, rimane al fianco di Osborne. Questa fedeltà potrebbe sembrare sconcertante per un vendicatore tradizionalmente contrapposto contro il male, ma la lealtà di Ares non sta con nessuna fazione ma con l'essenza della guerra stessa. La sua preferenza per i grandi e potenti conflitti e la sua affinità per i compagni forti sottolineano la sua presenza sia nei fumetti che nella sua scheda di snap Marvel, dove incarna il brivido della battaglia.
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In Marvel Snap, il gameplay di Ares rispecchia il suo personaggio di fumetti. Prospera in mazzi pieni di carte ad alta potenza, sfruttando la sua capacità di amplificare la propria forza. Un accoppiamento notevole è con il Gran Maestro o Odin, utilizzando i loro effetti on-Reveal per massimizzare il potenziale di Ares. Ad esempio, un are a 12 potenza e 4-energia è solido, ma con 21 energia per 6 energia, diventa una forza formidabile. Oltre ai mazzi di Surtur, ripetere la capacità di Ares potrebbe essere la chiave per sbloccare il suo pieno potenziale.
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Nonostante il suo disprezzo per i nemici più piccoli come Shang Chi e Shadow King, la protezione di Ares con carte come Cosmo o Armatura può essere cruciale. Queste strategie difensive possono proteggerlo dagli attacchi diretti, garantendo il suo dominio sul campo di battaglia.
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Mentre Ares non corrisponde al potere grezzo di alcune carte come Gwenpool o Galacta, le sue abilità uniche lo distinguono. Nell'attuale meta, dominata da mazzi di controllo come Mill e Wiccan Control, Ares richiede una costruzione di ponti su misura per contrastare minacce come Shang-Chi. Il suo approccio incentrato sul potere richiede una scommessa di punti più alti rispetto a quello che offre Mister Negative e persino i mazzi di spostamento usano l'interruzione per un vantaggio. Superformare Surtur, che lotta nel gioco competitivo, è un ordine elevato per Ares.
L'archetipo di potenza di Surtur 10, cruciale per la sinergia di Cerebro-10, raggiunge un modesto tasso di vittoria del 51,5% a livelli di infinito, con un triste guadagno di 0,15 cubo. Sotto questo, scende al 48%. Ares, d'altra parte, può diventare una centrale elettrica in matchup specifici, in particolare contro i mazzi del mulino, dove può raggiungere i livelli di potenza astronomica.
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Tuttavia, la rilevanza di Ares è sfidata da carte come la morte, che offre 12 energia a un costo energetico inferiore. Tuttavia, il valore di Ares si estende oltre la semplice potenza; Serve da preziosa fonte di informazioni, consentendo giocate strategiche con carte come Alioth, Cosmo, Man-Thing e Red Guardian di interrompere efficacemente gli oppositori.
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La performance di Ares in questa stagione suggerisce che potrebbe essere la carta più debole, spesso facendo affidamento su un capovolgimento della moneta per vincere la scommessa di potere. Giocare strategicamente sulla curva può portare alla vittoria, ma è una proposta rischiosa.
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Alla fine, Ares potrebbe essere la carta da saltare questo mese. L'archetipo di 10 Power ha perso il suo fascino, soprattutto se confrontato con carte che emergono l'energia come Wiccan o Power a livello di campo aumentano come Galacta. Ares richiede un mazzo altamente specifico per vincere costantemente la sua scommessa di potere, rendendolo una scelta impegnativa nell'attuale meta. Una scheda [4/6] è deludente senza un'abilità avvincente, mentre un [4/12] è impressionante ma difficile da mantenere.