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"OG God of War se junta à Marvel Snap"

No reino dos quadrinhos da Marvel, Ares, o deus da guerra, faz uma entrada impressionante na Terra Mortal com a missão de reviver arquétipos esquecidos há muito tempo e reivindicar domínio em termos de taxa de vitória. Sua jornada para os quadrinhos é marcada por um alinhamento único com Norman Osborne, que assume a vingança
By Eleanor
May 24,2025

No reino dos quadrinhos da Marvel, Ares, o deus da guerra, faz uma entrada impressionante na Terra Mortal com a missão de reviver arquétipos esquecidos há muito tempo e reivindicar domínio em termos de taxa de vitória. Sua jornada para os quadrinhos é marcada por um alinhamento único com Norman Osborne, que assume os Vingadores após os eventos de invasão secreta. Enquanto a equipe se dispers, Ares, ao lado da sentinela intencionalmente instável, permanece ao lado de Osborne. Essa lealdade pode parecer desconcertante para um vingador tradicionalmente colocado contra o mal, mas a lealdade de Ares não está com nenhuma facção, mas com a essência da própria guerra. Sua preferência por conflitos grandes e poderosos e sua afinidade por companheiros fortes ressaltam sua presença nos quadrinhos e em seu cartão Snap Marvel, onde ele incorpora a emoção da batalha.

Ares e Sentry Imagem: Ensigame.com

Em Marvel Snap, a jogabilidade de Ares reflete sua persona de quadrinhos. Ele prospera em decks repletos de cartas de alta potência, alavancando sua capacidade de ampliar sua própria força. Um emparelhamento notável é com o Grandmaster ou Odin, utilizando seus efeitos na revelação para maximizar o potencial de Ares. Por exemplo, um Ares de 12 energia e 4 energia é sólido, mas com 21 potência para 6 energia, ele se torna uma força formidável. Além dos decks de Surtur, repetir a capacidade de Ares pode ser a chave para desbloquear todo o seu potencial.

Grandmaster e Odin Imagem: Ensigame.com

Apesar de seu desdém por inimigos menores, como Shang Chi e Shadow King, proteger Ares com cartões como Cosmo ou Armour pode ser crucial. Essas estratégias defensivas podem protegê -lo de ataques diretos, garantindo seu domínio no campo de batalha.

Armadura e cosmo Imagem: Ensigame.com

Ares não é um grande mal, infelizmente

Enquanto Ares não combina com o poder bruto de alguns cartões como Gwenpool ou Galacta, suas habilidades únicas o diferenciam. Na meta atual, dominada por decks de controle como Mill e WicCan Control, Ares requer uma construção de deck personalizada para combater ameaças como Shang-Chi. Sua abordagem centrada no poder exige uma aposta de pontos mais alta do que o que Mister Negative oferece e até os decks de movimentos usam a interrupção para uma vantagem. Supere Surtur, que luta em jogo competitivo, é uma tarefa difícil para Ares.

O arquétipo de 10 potência de Surtur, crucial para a sinergia cerebro-10, alcança uma modesta taxa de vitória de 51,5% nos níveis de infinito, com um ganho sombrio de 0,15 cubo. Abaixo disso, ele cai para 48%. Ares, por outro lado, pode se tornar uma potência em confrontos específicos, particularmente contra os decks de moinhos, onde ele pode atingir os níveis de poder astronômicos.

Surtur Deck Imagem: Ensigame.com

No entanto, a relevância de Ares é desafiada por cartões como a morte, que oferece 12 energia a um menor custo de energia. No entanto, o valor de Ares se estende além do mero poder; Ele serve como uma fonte de informação valiosa, permitindo peças estratégicas com cartões como Alioth, Cosmo, Man-Thing e Red Guardian para perturbar efetivamente os oponentes.

Mill Ares Imagem: Ensigame.com

O desempenho de Ares nesta temporada sugere que ele pode ser o cartão mais fraco, muitas vezes confiando em uma moeda para ganhar a aposta de poder. Jogá -lo estrategicamente na curva pode levar à vitória, mas é uma proposta arriscada.

Combo galactus Imagem: Ensigame.com

Final

Por fim, Ares pode ser o cartão para pular este mês. O arquétipo de 10 potências perdeu seu fascínio, especialmente quando comparado aos cartões de chefação de energia, como WicCan ou impulsionamentos de energia em todo o campo, como a Galacta. Ares exige um baralho altamente específico para ganhar consistentemente sua aposta de poder, tornando -o uma escolha desafiadora na meta atual. Um cartão [4/6] é assombroso sem uma habilidade atraente, enquanto um [4/12] é impressionante, mas difícil de manter.

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