मार्वल कॉमिक्स के दायरे में, एरेस, युद्ध के देवता, लंबे समय से भूल गए कट्टरपंथियों को पुनर्जीवित करने और जीत दर के मामले में प्रभुत्व का दावा करने के मिशन के साथ नश्वर पृथ्वी पर एक हड़ताली प्रवेश द्वार बनाता है। कॉमिक्स में उनकी यात्रा को नॉर्मन ओसबोर्न के साथ एक अद्वितीय संरेखण द्वारा चिह्नित किया गया है, जो गुप्त आक्रमण की घटनाओं के बाद एवेंजर्स को संभालते हैं। जबकि टीम जानबूझकर अस्थिर संतरी के साथ -साथ, ओसबोर्न के पक्ष में बनी हुई है। यह निष्ठा एक एवेंजर के लिए पारंपरिक रूप से बुराई के खिलाफ खड़ा हो सकता है, लेकिन एरेस की वफादारी किसी भी गुट के साथ नहीं बल्कि युद्ध के सार के साथ है। बड़े, शक्तिशाली संघर्षों के लिए उनकी प्राथमिकता और मजबूत साथियों के लिए उनकी आत्मीयता कॉमिक्स और उनके मार्वल स्नैप कार्ड दोनों में उनकी उपस्थिति को रेखांकित करती है, जहां वह लड़ाई के रोमांच का प्रतीक है।
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मार्वल स्नैप में, एरेस का गेमप्ले उनकी कॉमिक बुक व्यक्तित्व को दर्शाता है। वह उच्च शक्ति वाले कार्डों के साथ पैक किए गए डेक में पनपता है, अपनी ताकत को बढ़ाने की अपनी क्षमता का लाभ उठाता है। एक उल्लेखनीय जोड़ी ग्रैंडमास्टर या ओडिन के साथ होती है, जो कि एरेस की क्षमता को अधिकतम करने के लिए उनके ऑन-रेवेल इफेक्ट्स का उपयोग करती है। उदाहरण के लिए, एक 12-शक्ति, 4-ऊर्जा एरेस ठोस है, लेकिन 6 ऊर्जा के लिए 21 शक्ति पर, वह एक दुर्जेय बल बन जाता है। Surtur डेक से परे, ARES की क्षमता को दोहराना उसकी पूरी क्षमता को अनलॉक करने की कुंजी हो सकती है।
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शांग ची और शैडो किंग जैसे छोटे दुश्मनों के लिए उनके तिरस्कार के बावजूद, कॉस्मो या कवच जैसे कार्ड के साथ एरेस की रक्षा करना महत्वपूर्ण हो सकता है। ये रक्षात्मक रणनीतियाँ उसे सीधे हमलों से बचा सकती हैं, जिससे युद्ध के मैदान पर उसका प्रभुत्व सुनिश्चित हो सकता है।
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जबकि एरेस ग्वेनपूल या गैलेक्टा जैसे कुछ कार्डों की कच्ची शक्ति से मेल नहीं खाता है, उसकी अनूठी क्षमताओं ने उसे अलग कर दिया। वर्तमान मेटा में, मिल और विक्कन नियंत्रण जैसे नियंत्रण डेक पर हावी है, एरेस को शांग-ची जैसे खतरों का मुकाबला करने के लिए एक अनुरूप डेक निर्माण की आवश्यकता होती है। उनका पावर-केंद्रित दृष्टिकोण मिस्टर नकारात्मक पेशकशों की तुलना में एक उच्च अंक दांव की मांग करता है, और यहां तक कि डेक को एक किनारे के लिए व्यवधान का उपयोग करता है। प्रतिस्पर्धी खेल में संघर्ष करने वाले सुरतुर को बेहतर प्रदर्शन करना, एरेस के लिए एक लंबा आदेश है।
सेरेब्रो -10 सिनर्जी के लिए महत्वपूर्ण, सर्नुर का 10 पावर आर्कटाइप, एक निराशाजनक 0.15 क्यूब लाभ के साथ, इन्फिनिटी स्तरों पर एक मामूली 51.5% जीत दर प्राप्त करता है। उसके नीचे, यह 48%तक गिर जाता है। दूसरी ओर, ARES, विशिष्ट मैचअप में एक पावरहाउस बन सकता है, विशेष रूप से मिल डेक के खिलाफ, जहां वह खगोलीय शक्ति के स्तर तक पहुंच सकता है।
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हालांकि, एरेस की प्रासंगिकता को मौत जैसे कार्डों द्वारा चुनौती दी जाती है, जो कम ऊर्जा लागत पर 12 शक्ति प्रदान करती है। फिर भी, एरेस का मूल्य मात्र शक्ति से परे है; वह एक मूल्यवान सूचना स्रोत के रूप में कार्य करता है, जो विरोधियों को प्रभावी ढंग से बाधित करने के लिए एलियोथ, कॉस्मो, मैन-थिंग और रेड गार्डियन जैसे कार्डों के साथ रणनीतिक नाटकों की अनुमति देता है।
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इस सीज़न में एरेस के प्रदर्शन से पता चलता है कि वह सबसे कमजोर कार्ड हो सकता है, अक्सर पावर दांव जीतने के लिए एक सिक्के फ्लिप पर निर्भर करता है। वक्र पर रणनीतिक रूप से उसे खेलने से जीत हो सकती है, लेकिन यह एक जोखिम भरा प्रस्ताव है।
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अंततः, ARES इस महीने को छोड़ने के लिए कार्ड हो सकता है। 10 पावर आर्कटाइप ने अपना आकर्षण खो दिया है, खासकर जब WICCAN या फील्ड-वाइड पावर जैसे ऊर्जा-चीटिंग कार्ड की तुलना में गैलेक्टा की तरह। ARES लगातार अपने पावर दांव को जीतने के लिए एक अत्यधिक विशिष्ट डेक की मांग करता है, जिससे वह वर्तमान मेटा में एक चुनौतीपूर्ण विकल्प बन जाता है। एक [४/६] कार्ड एक सम्मोहक क्षमता के बिना कम है, जबकि एक [४/१२] प्रभावशाली है लेकिन बनाए रखना मुश्किल है।