Sa lupain ng Marvel Comics, si Ares, ang Diyos ng Digmaan, ay gumagawa ng isang kapansin-pansin na pasukan sa mortal na lupa na may isang misyon upang mabuhay ang matagal na nakalimutan na mga archetypes at pag-angkin ng pangingibabaw sa mga tuntunin ng rate ng panalo. Ang kanyang paglalakbay sa komiks ay minarkahan ng isang natatanging pagkakahanay kay Norman Osborne, na kumukuha ng mga Avengers kasunod ng mga kaganapan ng lihim na pagsalakay. Habang nagkalat ang koponan, si Ares, kasama ang sinasadyang hindi matatag na sentry, ay nananatili sa tabi ni Osborne. Ang katapatan na ito ay maaaring tila nakakagulo para sa isang Avenger na tradisyonal na nakalagay laban sa kasamaan, ngunit ang katapatan ni Ares ay hindi nakasalalay sa anumang paksyon ngunit sa kakanyahan ng digmaan mismo. Ang kanyang kagustuhan para sa malaki, malakas na mga salungatan at ang kanyang pagkakaugnay para sa mga malakas na kasama ay binibigyang diin ang kanyang presensya sa parehong komiks at ang kanyang Marvel Snap card, kung saan isinasama niya ang kasiyahan ng labanan.
Larawan: ensigame.com
Sa Marvel Snap, ang gameplay ni Ares ay sumasalamin sa kanyang comic book persona. Nagtatagumpay siya sa mga deck na puno ng mga kard na may mataas na kapangyarihan, na ginagamit ang kanyang kakayahang palakasin ang kanyang sariling lakas. Ang isang kilalang pagpapares ay kasama ang Grandmaster o Odin, na gumagamit ng kanilang mga on-reveal effects upang ma-maximize ang potensyal ni Ares. Halimbawa, ang isang 12-power, 4-energy ares ay solid, ngunit sa 21 kapangyarihan para sa 6 na enerhiya, siya ay nagiging isang kakila-kilabot na puwersa. Sa kabila ng mga deck ng Surtur, ang pag -uulit ng kakayahan ni Ares ay maaaring maging susi sa pag -unlock ng kanyang buong potensyal.
Larawan: ensigame.com
Sa kabila ng kanyang pagkadismaya para sa mas maliit na mga kaaway tulad ng Shang Chi at Shadow King, ang pagprotekta sa Ares na may mga kard tulad ng Cosmo o Armor ay maaaring maging mahalaga. Ang mga nagtatanggol na diskarte na ito ay maaaring protektahan siya mula sa mga direktang pag -atake, tinitiyak ang kanyang pangingibabaw sa larangan ng digmaan.
Larawan: ensigame.com
Habang ang Ares ay hindi tumutugma sa hilaw na kapangyarihan ng ilang mga kard tulad ng Gwenpool o Galacta, ang kanyang natatanging kakayahan ay naghiwalay sa kanya. Sa kasalukuyang meta, na pinamamahalaan ng mga control deck tulad ng Mill at Wiccan Control, ang ARES ay nangangailangan ng isang angkop na konstruksiyon ng deck upang kontrahin ang mga banta tulad ng Shang-Chi. Ang kanyang diskarte na nakasentro sa kuryente ay hinihiling ng isang mas mataas na puntos na pusta kaysa sa kung ano ang alok ng Mister Negatibo, at kahit na ilipat ang mga deck ay gumagamit ng pagkagambala para sa isang gilid. Ang outperforming Surtur, na nagpupumilit sa mapagkumpitensyang paglalaro, ay isang mataas na pagkakasunud -sunod para sa Ares.
Ang 10 power archetype ng Surtur, na mahalaga para sa Cerebro-10 synergy, nakamit ang isang katamtaman na 51.5% na rate ng panalo sa mga antas ng kawalang-hanggan, na may isang nakakalungkot na 0.15 cube gain. Sa ibaba nito, bumababa ito sa 48%. Ang Ares, sa kabilang banda, ay maaaring maging isang powerhouse sa mga tiyak na matchup, lalo na laban sa mga deck ng mill, kung saan maabot niya ang mga antas ng lakas ng astronomya.
Larawan: ensigame.com
Gayunpaman, ang kaugnayan ni Ares ay hinamon ng mga kard tulad ng Kamatayan, na nag -aalok ng 12 kapangyarihan sa isang mas mababang gastos sa enerhiya. Gayunpaman, ang halaga ng ARES ay umaabot sa kabila lamang ng kapangyarihan; Nagsisilbi siyang isang mahalagang mapagkukunan ng impormasyon, na nagpapahintulot sa mga estratehikong pag-play sa mga kard tulad ng Alioth, Cosmo, Man-Thing, at Red Guardian na mabisa ang mga kalaban.
Larawan: ensigame.com
Ang pagganap ni Ares sa panahong ito ay nagmumungkahi na maaaring siya ang pinakamahina na kard, na madalas na umaasa sa isang barya ng barya upang mapanalunan ang power wager. Ang paglalaro sa kanya ng madiskarteng sa curve ay maaaring humantong sa tagumpay, ngunit ito ay isang mapanganib na panukala.
Larawan: ensigame.com
Sa huli, ang Ares ay maaaring ang card upang laktawan ang buwang ito. Ang 10 power archetype ay nawala ang pang-akit nito, lalo na kung ihahambing sa mga kard na pinisil ng enerhiya tulad ng Wiccan o ang malawak na kapangyarihan ng patlang tulad ng Galacta. Hinihiling ni Ares ang isang lubos na tiyak na kubyerta upang patuloy na manalo ng kanyang kapangyarihan ng power, na ginagawang isang mapaghamong pagpipilian sa kasalukuyang meta. Ang isang [4/6] card ay hindi nasasaktan nang walang isang nakakahimok na kakayahan, samantalang ang isang [4/12] ay kahanga -hanga ngunit mahirap mapanatili.