Im Bereich der Marvel-Comics macht Ares, der Gott des Krieges, einen markanten Eingang in die Sterbliche Erde mit der Mission, lang vergessene Archetypen wiederzubeleben und die Dominanz in Bezug auf die Gewinnrate zu beanspruchen. Seine Reise in die Comics ist durch eine einzigartige Ausrichtung mit Norman Osborne geprägt, der die Rächer nach den Ereignissen geheimer Invasion übernimmt. Während sich das Team verteilt, bleibt Ares neben dem absichtlich instabilen Wachposten von Osbornes Seite. Diese Treue mag für einen Rächer, der traditionell gegen das Böse trifft, verwirrend erscheinen, aber Ares 'Loyalität liegt nicht mit einer Fraktion, sondern mit der Essenz des Krieges selbst. Seine Präferenz für große, mächtige Konflikte und seine Affinität zu starken Gefährten unterstreichen seine Anwesenheit sowohl in den Comics als auch in seiner Marvel -Snap -Karte, wo er den Nervenkitzel des Kampfes verkörpert.
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In Marvel Snap spiegelt Ares 'Gameplay seine Comic -Persona wider. Er gedeiht in Decks, die mit Hochleistungskarten gefüllt sind, und nutzt seine Fähigkeit, seine eigene Stärke zu verstärken. Eine bemerkenswerte Paarung ist mit Großmeister oder Odin, wobei ihre On-Reveal-Effekte verwendet werden, um das Potenzial von ARES zu maximieren. Zum Beispiel ist ein 12-Energie-4-Energie-Ares solide, aber bei 21 Energie für 6 Energie wird er zu einer beeindruckenden Kraft. Über Surtur -Decks hinaus könnte es der Schlüssel sein, sein volles Potenzial auszuschöpfen.
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Trotz seiner Verachtung für kleinere Feinde wie Shang Chi und Shadow King kann es entscheidend sein, Ares mit Karten wie Cosmo oder Rüstung zu schützen. Diese Verteidigungsstrategien können ihn vor direkten Angriffen schützen und seine Dominanz auf dem Schlachtfeld sicherstellen.
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Während Ares nicht mit der rohen Kraft einiger Karten wie Gwenpool oder Galacta passt, zeichnen ihn seine einzigartigen Fähigkeiten aus. In der aktuellen Meta, die von Kontrolldecks wie Mill und Wicca Control dominiert wird, benötigt ARES eine maßgeschneiderte Deckskonstruktion, um Bedrohungen wie Shang-Chi zu entgegenzuwirken. Sein kraftzentrierter Ansatz erfordert einen Wette mit höheren Punkten als das, was Mister Negative Angebote anbietet, und sogar Decks verwenden Störungen für eine Kante. Outperforming Surtur, das im Wettbewerbsspiel kämpft, ist eine große Ordnung für Ares.
Der 10-Power-Archetyp von Surtur, der für Cerebro-10-Synergien von entscheidender Bedeutung ist, erreicht eine bescheidene Gewinnrate von 51,5% bei unendlichen Niveaus mit einem düsteren Gewinn von 0,15 Würfeln. Darunter fällt es auf 48%. Ares hingegen kann zu einem Kraftpaket in bestimmten Matchups werden, insbesondere gegen Mühlendecks, wo er astronomische Leistungsstufen erreichen kann.
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Die Relevanz von Ares wird jedoch durch Karten wie den Tod in Frage gestellt, was 12 Strom zu geringeren Energiekosten bietet. Der Wert von Ares erstreckt sich jedoch über die bloße Macht hinaus; Er dient als wertvolle Informationsquelle und erlaubt strategische Spiele mit Karten wie Alioth, Cosmo, Man-Thing und Red Guardian, um die Gegner effektiv zu stören.
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Ares 'Leistung in dieser Saison deutet darauf hin, dass er die schwächste Karte sein könnte und sich häufig auf einen Münzflip verlassen, um den Power -Wette zu gewinnen. Ihn strategisch auf der Kurve zu spielen, kann zum Sieg führen, aber es ist ein riskantes Angebot.
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Letztendlich könnte Ares die Karte sein, die diesen Monat übersprungen kann. Der 10-Power-Archetyp hat seine Anziehungskraft verloren, insbesondere im Vergleich zu energiewaren Karten wie Wicca oder Feldweitsteigerungen wie Galacta. Ares verlangt ein sehr spezifisches Deck, um seinen Machtwette konsequent zu gewinnen, was ihn zu einer herausfordernden Wahl im aktuellen Meta macht. Eine [4/6] Karte ist ohne überzeugende Fähigkeit überwältigend, während A [4/12] beeindruckend, aber schwer zu pflegen ist.