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अंतरिक्ष समुद्री प्रशंसक ख़ुश: तंत्रिका पैच को निष्क्रिय कर देते हैं

वॉरहैमर 40,000: स्पेस मरीन 2 के पैच 4.0 नेरफ़्स को खिलाड़ियों के विरोध के बाद वापस लाया जा रहा है। एक हॉटफ़िक्स, 4.1, 24 अक्टूबर को लॉन्च होगा, जो सबसे महत्वपूर्ण संतुलन परिवर्तनों को उलट देगा। डेवलपर सेबर इंटरएक्टिव ने सेंट पर नकारात्मक खिलाड़ी प्रतिक्रिया और समीक्षा बमबारी के बाद उलटफेर की घोषणा की
By Aiden
Dec 25,2024

वॉरहैमर 40,000: स्पेस मरीन 2 के पैच 4.0 नेरफ़्स को खिलाड़ियों के विरोध के बाद वापस लाया जा रहा है। एक हॉटफ़िक्स, 4.1, 24 अक्टूबर को लॉन्च होगा, जो सबसे महत्वपूर्ण संतुलन परिवर्तनों को उलट देगा।

Space Marine 2 Patch Reverts Nerfs After Fan Backlash

डेवलपर सेबर इंटरएक्टिव ने नकारात्मक खिलाड़ी प्रतिक्रिया और स्टीम पर समीक्षा बमबारी के बाद उलटफेर की घोषणा की। पैच 4.0 का मूल उद्देश्य दुश्मन की संख्या बढ़ाना था, लेकिन इसने अनजाने में कम कठिनाई स्तरों को बहुत चुनौतीपूर्ण बना दिया।

Space Marine 2 Patch Reverts Nerfs After Fan Backlash

आगामी हॉटफिक्स इसे इस प्रकार संबोधित करेगा:

  • दुश्मन स्पॉन दरों को उलटना: एक्सट्रीमिस दुश्मनों के लिए स्पॉन दरें न्यूनतम, औसत और पर्याप्त कठिनाइयों पर प्री-पैच 4.0 स्तरों पर वापस आ जाएंगी, और रूथलेस पर काफी कम हो जाएंगी।
  • बफ़िंग प्लेयर कवच: क्रूर कठिनाई पर कवच को 10% की वृद्धि प्राप्त होगी।
  • बफ़िंग बॉट: बॉट मालिकों को 30% अधिक नुकसान पहुंचाएंगे।
  • बोल्ट हथियारों को महत्वपूर्ण रूप से बफ़िंग करना: पूरे बोर्ड में, बोल्ट हथियारों को क्षति में वृद्धि प्राप्त होगी (नीचे विवरण देखें)।

Space Marine 2 Patch Reverts Nerfs After Fan Backlash

बोल्ट हथियार क्षति में वृद्धि (हॉटफिक्स 4.1):

  • ऑटो बोल्ट राइफल: 20%
  • बोल्ट राइफल: 10%
  • हैवी बोल्ट राइफल: 15%
  • स्टॉकर बोल्ट राइफल: 10%
  • मार्क्समैन बोल्ट कार्बाइन: 10%
  • इंस्टिगेटर बोल्ट कार्बाइन: 10%
  • बोल्ट स्नाइपर राइफल: 12.5%
  • बोल्ट कार्बाइन: 15%
  • ओकुलस बोल्ट कार्बाइन: 15%
  • भारी बोल्टर: 5% (x2)

सेबर इंटरएक्टिव ने भविष्य के संतुलन परिवर्तनों पर प्रतिक्रिया इकट्ठा करने के लिए 2025 की शुरुआत में सार्वजनिक परीक्षण सर्वर लागू करने की योजना की भी घोषणा की। पैच 4.1 के जारी होने के बाद डेवलपर्स खिलाड़ियों के फीडबैक की निगरानी करना जारी रखेंगे ताकि यह सुनिश्चित किया जा सके कि "घातक" कठिनाई उचित रूप से चुनौतीपूर्ण बनी रहे।

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