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スペースマリーンファン歓喜:神経パッチを無効化
ウォーハンマー 40,000: スペースマリーン 2 のパッチ 4.0 ナーフは、プレイヤーの反発を受けてロールバックされます。 ホットフィックス 4.1 は 10 月 24 日にリリースされ、最も重要なバランス変更が元に戻ります。
開発者のセイバー・インタラクティブは、プレイヤーからの否定的なフィードバックとセントに対するレビュー爆撃を受けて、逆転を発表した。
ウォーハンマー 40,000: スペースマリーン 2 のパッチ 4.0 ナーフは、プレイヤーの反発を受けてロールバックされます。 ホットフィックス 4.1 は 10 月 24 日にリリースされ、最も重要なバランス変更が元に戻ります。

開発者 Saber Interactive は、プレイヤーからの否定的なフィードバックと Steam でのレビュー爆撃を受けて、撤回を発表しました。 パッチ 4.0 の本来の目的は敵の数を増やすことでしたが、これにより不用意に低難易度が難しくなりすぎてしまいました。

今後のホットフィックスでは、次のようにしてこの問題に対処します。
- 敵の出現率を逆転: エクストリミスの敵の出現率は、難易度「最小」、「平均」、「かなり」ではパッチ 4.0 以前のレベルに戻り、「無慈悲」では大幅に減少します。
- プレイヤーアーマーのバフ: 難易度「無慈悲」ではアーマーが 10% 増加します。
- ボットのバフ: ボットはボスに 30% 多くのダメージを与えます。
- ボルト武器を大幅にバフします: 全体的に、ボルト武器のダメージが増加します (以下の詳細を参照)。

ボルト武器のダメージが増加します (ホットフィックス 4.1):
- オートボルトライフル: 20%
- ボルトライフル: 10%
- ヘビーボルトライフル: 15%
- ストーカーボルトライフル: 10%
- マークスマン ボルト カービン: 10%
- インスティゲーターボルトカービン: 10%
- ボルトスナイパーライフル: 12.5%
- ボルトカービン: 15%
- オキュラス ボルト カービン銃: 15%
- ヘビーボルター: 5% (x2)
セイバー インタラクティブは、将来のバランス変更に関するフィードバックを収集するために、2025 年初頭頃にパブリック テスト サーバーを実装する計画も発表しました。 開発者は、パッチ 4.1 のリリース後もプレイヤーのフィードバックを監視し、「リーサル」難易度が適切な難易度であり続けることを確認します。