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스페이스 마린 팬들의 환호: 신경 패치 무효화
워해머 40,000: 스페이스 마린 2의 패치 4.0 너프는 플레이어의 반발 이후 롤백됩니다. 가장 중요한 밸런스 변경 사항을 되돌리는 핫픽스 4.1이 10월 24일에 출시될 예정입니다.
개발자 Saber Interactive는 부정적인 플레이어 피드백과 St에 대한 검토 폭격에 따른 반전을 발표했습니다.
워해머 40,000: 스페이스 마린 2의 패치 4.0 너프가 플레이어의 반발로 인해 롤백됩니다. 가장 중요한 밸런스 변경 사항을 되돌리는 핫픽스 4.1이 10월 24일에 출시될 예정입니다.

개발사인 세이버 인터랙티브(Saber Interactive)는 부정적인 플레이어 피드백과 Steam에서의 리뷰 폭격에 따라 반전을 발표했습니다. 패치 4.0의 원래 의도는 적 수를 늘리는 것이었지만, 이로 인해 의도치 않게 난이도가 낮아지게 되었습니다.

향후 핫픽스에서는 이 문제를 다음과 같이 해결합니다.
- 적 생성률 반전: 극한 적의 생성률은 최소, 평균 및 상당한 난이도에서 패치 4.0 이전 수준으로 돌아가고, Ruthless에서는 크게 감소합니다.
- 플레이어 방어구 버프: 무자비 난이도에서 방어구가 10% 증가합니다.
- 봇 버핑: 봇이 보스에게 30% 더 많은 피해를 줍니다.
- 볼트 무기 대폭 강화: 전반적으로 볼트 무기의 데미지가 증가합니다(자세한 내용은 아래 참조).

볼트 무기 데미지 증가(핫픽스 4.1):
- 자동 볼트 라이플: 20%
- 볼트 라이플: 10%
- 헤비 볼트 라이플: 15%
- 스토커 볼트 라이플: 10%
- 사수 볼트 카빈: 10%
- 선동자 볼트 카빈: 10%
- 볼트 저격소총: 12.5%
- 볼트 카빈: 15%
- 오큘러스 볼트 카빈: 15%
- 헤비 볼터: 5%(x2)
Saber Interactive는 향후 밸런스 변경에 대한 피드백을 수집하기 위해 2025년 초에 공개 테스트 서버를 구현할 계획도 발표했습니다. 개발자들은 패치 4.1 출시 이후에도 플레이어 피드백을 계속 모니터링하여 "치명적" 난이도가 적절한 수준으로 유지되도록 할 것입니다.
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