
Le développeur original d'Oblivion reconnaît désormais que la mise en œuvre du système d'échelle mondiale de niveaux était une erreur. Découvrez son point de vue sur les modifications du jeu et son remarquable succès depuis son lancement.

Un vétéran développeur d'Oblivion a reconnu que la fonctionnalité d'échelle mondiale de niveaux était défectueuse, malgré son inclusion dans la remaster. Dans une interview exclusive avec VideoGamer, le concepteur original d'Oblivion Bruce Nesmith a discuté des systèmes de progression controversés du jeu.
Au-delà d'Oblivion, Nesmith a contribué aux systèmes de Fallout 3, Skyrim et Starfield. Il a fait l'éloge des mécaniques de nivelage raffinées de la remaster, mieux adaptées aux joueurs contemporains.
Le jeu original obligeait les joueurs à augmenter répétitivement les compétences majeures avant de se reposer pour faire progresser les attributs. La remaster adopte l'approche de Skyrim, accordant de l'XP dans toutes les lignes de compétences. Nesmith a salué la décision audacieuse de Bethesda de moderniser cet aspect.

Cependant, Nesmith a exprimé des réserves concernant la conservation de la fonctionnalité d'échelle mondiale. Ce système synchronise les niveaux des ennemis avec la progression du joueur, ce qui, selon lui, a diminué le sentiment d'accomplissement du joueur : "Cela n'avait pas d'importance que je monte de niveau parce que le donjon montait en niveau avec moi."
Il a noté, "Le monde s'adaptant aux joueurs était une erreur - comme en témoigne l'approche différente de Skyrim." Les fans ont exprimé des préoccupations similaires depuis 2006, conduisant à des mods communautaires abordant ce problème, qui persistent même dans la remaster.

Alors que les rumeurs d'une remaster d'Oblivion circulaient depuis des années, l'ampleur des améliorations a même surpris des vétérans de l'industrie comme Nesmith, qui s'attendait à de simples mises à niveau graphiques similaires à Skyrim : Special Edition.
Dans son interview avec VideoGamer, il s'est émerveillé de l'envergure du projet : "[C'est] un niveau extraordinaire d'amélioration. 'Remaster' capture mal la transformation - cela mérite un nouveau terme."

Bethesda a entièrement reconstruit Tamriel en utilisant Unreal Engine 5, surpassant les limitations techniques de l'original. La communauté a salué cette recréation méticuleuse, Game8 ayant attribué à la remaster la note de 90/100 pour sa modernisation soignée de Cyrodiil. Pour notre critique complète, continuez à lire ci-dessous.