NVIDIA首席执行官黄仁勋对任天堂Switch 2表示赞赏,称这款即将推出的主机实现了已故任天堂总裁岩田聪的愿景。岩田聪在2015年去世前,曾参与构思了最初的Switch平台。
在任天堂发布的一段“创作者之声”视频中,黄仁勋回顾了他与岩田聪之间个人合作的历程,讲述了当时任天堂大胆构想一款兼具家用主机品质与便携性的混合型主机的愿景。
如今,在与任天堂再度合作、为Switch 2提供核心芯片后,黄仁勋宣布,这款新主机“在移动设备上实现了有史以来最先进的图形表现”,并“标志着一个足以铭记岩田先生愿景的新篇章”。
“我们与任天堂的合作已超过十年,双方始终秉持一个共同信念:技术应赋能创造力,而快乐值得被精心设计。”黄仁勋表示。“我依然清晰记得岩田先生向我们讲述他梦想的那一天。他希望打造一款前所未有的设备:性能强大到足以运行宏大的、电影级的游戏,却又轻巧到可以随身携带。当时看来几乎不可能,但这个愿景最终化为现实,诞生了最初的任天堂Switch。
“虽然岩田先生在主机发布前离世,但他那份清晰的愿景与坚定的信念,至今仍每日激励着我们的工作。我们倾尽全力,只为实现那个系统。任天堂Switch的研发耗时超过500人年,NVIDIA重新构想了整个技术体系——从芯片架构、操作系统,到应用接口和游戏引擎,只为让这份奇妙体验能随你而行。成果不言自明:全球销量已突破1.5亿台。”
黄仁勋补充道,随着Switch 2的推出,NVIDIA与任天堂不仅带来了便携游戏设备有史以来最出色的视觉表现,更在硬件层面实现了光线追踪与HDR支持,同时保持了对绝大多数原版Switch游戏的向后兼容。
目前,任天堂尚未正式公布Switch 2的最终技术规格,不过Digital Foundry近期已发布分析报告。一个备受讨论的焦点是GameChat功能所占用的系统资源,据其报告,该功能“影响显著”,已引发部分开发者对性能开销的担忧。

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“Switch 2远不止是一款新主机,”黄仁勋总结道,“它是一个足以铭记岩田先生愿景的新篇章。致任天堂的朋友们,恭喜。我们深感荣幸,能与你们共同踏上这段旅程。”
任天堂Switch 2将于本周四,6月5日发售,预计将迅速售罄。事实上,任天堂已开始向部分零售商分发“缺货”标识,以应对市场预期中的巨大需求。
IGN已抢先体验Switch 2,今日报告称《马里奥赛车世界》的开放世界与预期有所不同——它并非《极限竞速:地平线》风格的任天堂版本。此外,我们也试玩了售价10美元的迷你游戏合集《任天堂Switch 2欢迎之旅》。虽然趣味十足,但其内容本应免费提供。