RAID:Shadow Legends以其基于RNG的(随机数生成器)系统而臭名昭著,尤其是在召唤冠军方面。拉碎碎片的快感是不可否认的,但是当您经过数十个甚至数百次拉力而没有登陆令人垂涎的传奇冠军时,这可能会令人难以置信的令人沮丧。为了减轻这种情况,顾问介绍了社区所指的“可怜制度”。在本综合指南中,我们将深入研究该系统的机制,评估其有效性,并讨论其对自由游戏(F2P)和低固体参与者的影响。
可怜的系统是一种微妙的机制,旨在增加召唤更高的稀有冠军,特别是史诗和传奇的机会,经过长时间的运气。从本质上讲,您没有拉高冠军的时间越长,您的几率就越高,直到您最终获得理想的拉力为止。该系统的目的是减轻延长的“干线”的挫败感,玩家可能会在不获得宝贵冠军的情况下召唤大量碎片。尽管顾问没有明确详细介绍此功能,但已由数据敏机,开发人员和播放器群的集体体验进行了验证。
对于神圣的碎片而言,取得传奇冠军的基本机会为每拉6%。可怜的系统或“怜悯”在12次拉动后激活而没有传奇。从第13次拉动开始,随后每次拉动时,您将传奇增长增加2%的几率:
怜悯系统对普通玩家的有效性并不简单。虽然确实提供了一些缓解,但许多玩家报告说,该系统已经在拔出传奇的并减少了常规效用后通常会启动。然而,在像RAID:Shadow Legends这样的Gacha游戏中,怜悯系统的存在至关重要,尤其是对于可能在没有任何传奇冠军沮丧的情况下找到碎片的F2P玩家。
可以进行改进以提高其利益。例如,将怜悯系统的阈值从200降低到150或170个拉力可能会使它更具影响力。这种调整将使玩家能够节省更多的碎片,并真正感受到系统的好处。
为了获得更加沉浸式的体验,玩家可以使用键盘和鼠标通过Bluestacks在较大屏幕上享受突袭:阴影传奇,从而显着增强了他们的游戏玩法。