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Sistema de lástima en RAID Shadow Legends: ¿Funciona?

RAID: Shadow Legends es conocido por su sistema basado en RNG (generador de números aleatorios), especialmente cuando se trata de convocar campeones. La emoción de tirar fragmentos es innegable, pero puede ser increíblemente frustrante cuando pasas por docenas o incluso cientos de tirones sin aterrizar una codiciada legen
By Owen
May 06,2025

RAID: Shadow Legends es conocido por su sistema basado en RNG (generador de números aleatorios), especialmente cuando se trata de convocar campeones. La emoción de tirar de los fragmentos es innegable, pero puede ser increíblemente frustrante cuando pasas docenas o incluso cientos de tirones sin aterrizar un codiciado campeón legendario. Para mitigar esto, Plarium introdujo a lo que la comunidad se refiere como el "sistema de lástima". En esta guía integral, profundizaremos en la mecánica de este sistema, evaluaremos su efectividad y discutiremos su impacto en los jugadores gratuitos (F2P) y de bajo gasto.

¿Cuál es el sistema de lástima en RAID: Legends Shadow?

El sistema de lástima es un mecanismo sutil diseñado para aumentar sus posibilidades de convocar a los campeones de rareza más altos, específicamente épicas y legendarios, después de un período prolongado de mala suerte. Esencialmente, cuanto más tiempo vayas sin tirar de un campeón de alta rareza, mayores más probabilidades se volverán hasta que finalmente obtengas un tirón deseable. Este sistema tiene como objetivo aliviar la frustración de las "rayas secas" extendidas donde los jugadores podrían convocar a numerosos fragmentos sin obtener un valioso campeón. Aunque Plarium no detalla explícitamente esta característica en el juego, ha sido verificado por Dataminers, desarrolladores y las experiencias colectivas de la base de jugadores.

RAID: Guía del sistema de lástima de Shadow Legends

Fragmentos sagrados

Para los fragmentos sagrados, la posibilidad de base de tirar de un campeón legendario es del 6% por tirón. El sistema de lástima, o "misericordia", se activa después de 12 tirones sin un legendario. A partir del 13 ° tirón hacia adelante, sus probabilidades de lograr un aumento legendario en un 2% con cada tirón posterior:

  • 13 ° tirón: 8% de probabilidad
  • 14 ° tirón: 10% de probabilidad
  • 15 ° tirón: 12% de probabilidad

¿El sistema de lástima es útil para el jugador promedio?

La efectividad del sistema de lástima para el jugador promedio no es sencilla. Si bien ofrece algo de alivio, muchos jugadores informan que el sistema a menudo entra en marcha después de que ya han sacado un legendario, disminuyendo su utilidad regular. Sin embargo, la existencia de un sistema de lástima es crucial en un juego de Gacha como RAID: Legends Shadow, particularmente para los jugadores de F2P que pueden encontrar la rutina para los fragmentos sin ningún campeón legendario desalentador.

Se podrían realizar mejoras para mejorar sus beneficios. Por ejemplo, reducir el umbral para el sistema de lástima de 200 a quizás 150 o 170 tirones podría hacerlo más impactante. Este ajuste permitiría a los jugadores ahorrar más fragmentos y realmente sentir el beneficio del sistema.

Para una experiencia aún más inmersiva, los jugadores pueden disfrutar de RAID: Shadow Legends en una pantalla más grande usando una PC o una computadora portátil con un teclado y un mouse a través de Bluestacks, mejorando significativamente su juego.

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