RAID: Shadow Legends ist berüchtigt für sein RNG-basiertes (Zufallszahlengenerator) System, insbesondere wenn es darum geht, Champions zu beschwören. Der Nervenkitzel, Scherben zu ziehen, ist unbestreitbar, aber es kann unglaublich frustrierend sein, wenn Sie Dutzende oder sogar Hunderte von Zügen durchlaufen, ohne einen begehrten legendären Champion zu landen. Um dies zu mildern, stellte Plarium das vor, was die Gemeinde als „Mitleid -System“ bezeichnet. In diesem umfassenden Leitfaden befassen wir uns mit der Mechanik dieses Systems, bewerten seine Effektivität und diskutieren die Auswirkungen auf kostenlose Spieler und Spieler mit niedrigem Spender.
Das Pity -System ist ein subtiler Mechanismus, der Ihre Chancen auf die Beschwörung höherer Seltenheit, insbesondere Epen und Legendäre, nach einer längeren Pech -Zeit erhöhen soll. Je länger Sie gehen, ohne einen High-Rarity-Champion zu ziehen, desto höher werden Ihre Chancen, bis Sie sich schließlich einen wünschenswerten Anziehen sichern. Dieses System zielt darauf ab, die Frustration erweiterter "Trockenstreifen" zu lindern, bei denen Spieler zahlreiche Scherben beschwören könnten, ohne einen wertvollen Champion zu erhalten. Obwohl Plarium diese Funktion im Spiel nicht explizit beschrieben hat, wurde es von Dataminers, Entwicklern und kollektiven Erfahrungen der Spielerbasis überprüft.
Bei heiligen Scherben beträgt die Basiswahrscheinlichkeit, einen legendären Champion zu ziehen, 6% pro Zug. Das schadesystem oder "Barmherzigkeit" aktiviert nach 12 Ziehen ohne legendäre. Ab dem 13. Ziehen Sie sich mit jedem nachfolgenden Zug um 2% um 2% um eine legendäre Zunahme:
Die Effektivität des Mitleid -Systems für den durchschnittlichen Spieler ist nicht einfach. Während es eine gewisse Erleichterung bietet, berichten viele Spieler, dass das System oft einsetzt, nachdem sie bereits einen legendären gezogen haben und seinen regulären Nutzen verringern. Dennoch ist die Existenz eines Mitleid -Systems in einem Gacha -Spiel wie RAID: Shadow Legends entscheidend, insbesondere für F2P -Spieler, die möglicherweise den Grind für Scherben finden, ohne legendäre Champions entmutigend.
Verbesserungen könnten vorgenommen werden, um die Vorteile zu verbessern. Zum Beispiel könnte die Reduzierung des Schwellenwerts für das Mitleid -System von 200 auf vielleicht 150 oder 170 Ziehen es beeinträchtigen. Diese Anpassung würde es den Spielern ermöglichen, mehr Scherben zu sparen und den Nutzen des Systems wirklich zu spüren.
Für ein noch eindringlicheres Erlebnis können die Spieler mit einem PC oder einem Laptop mit Tastatur und Maus durch Bluestacks überfallen: Shadow -Legenden auf einem größeren Bildschirm, wodurch ihr Gameplay erheblich verbessert wird.