RAID: Shadow Legends มีชื่อเสียงในระบบ RNG (ตัวสร้างตัวเลขสุ่ม) โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพูดถึงการเรียกแชมป์เปี้ยน ความตื่นเต้นของการดึงเศษนั้นไม่อาจปฏิเสธได้ แต่มันก็น่าหงุดหงิดอย่างไม่น่าเชื่อเมื่อคุณผ่านหลายสิบหรือหลายร้อยดึงโดยไม่ต้องลงจอดแชมป์ตำนานที่โลภ เพื่อลดสิ่งนี้ Plarium ได้แนะนำสิ่งที่ชุมชนอ้างถึงว่าเป็น "ระบบความสงสาร" ในคู่มือที่ครอบคลุมนี้เราจะเจาะลึกกลไกของระบบนี้ประเมินประสิทธิภาพและหารือเกี่ยวกับผลกระทบที่มีต่อการเล่นฟรี (F2P) และผู้เล่นที่มีสปอร์ตต่ำ
ระบบความสงสารเป็นกลไกที่ละเอียดอ่อนที่ออกแบบมาเพื่อเพิ่มโอกาสในการเรียกแชมป์ที่หายากที่สูงขึ้นโดยเฉพาะมหากาพย์และตำนานหลังจากโชคร้ายเป็นเวลานาน โดยพื้นฐานแล้วยิ่งคุณไปได้นานขึ้นโดยไม่ต้องดึงแชมป์ที่มีความสามารถสูง ระบบนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อบรรเทาความคับข้องใจของ "แนวแห้ง" ที่ผู้เล่นอาจเรียกเศษจำนวนมากโดยไม่ได้รับแชมป์ที่มีค่า แม้ว่า Plarium จะไม่ได้ให้รายละเอียดอย่างชัดเจนว่าคุณลักษณะนี้ในเกมนี้ได้รับการตรวจสอบโดย Dataminers นักพัฒนาและประสบการณ์โดยรวมของฐานผู้เล่น
สำหรับเศษซากศักดิ์สิทธิ์โอกาสพื้นฐานในการดึงแชมป์ตำนานคือ 6% ต่อการดึง ระบบความสงสารหรือ "ความเมตตา" เปิดใช้งานหลังจาก 12 ดึงโดยไม่มีตำนาน จากการดึงครั้งที่ 13 เป็นต้นไปอัตราต่อรองของคุณในการดึงการเพิ่มขึ้นในตำนาน 2% โดยการดึงที่ตามมาแต่ละครั้ง:
ประสิทธิภาพของระบบความสงสารสำหรับผู้เล่นโดยเฉลี่ยไม่ตรงไปตรงมา ในขณะที่มันให้ความโล่งใจผู้เล่นหลายคนรายงานว่าระบบมักจะเริ่มเข้ามาหลังจากที่พวกเขาได้ดึงตำนานมาแล้วลดระดับยูทิลิตี้ปกติ อย่างไรก็ตามการมีอยู่ของระบบที่น่าสงสารเป็นสิ่งสำคัญในเกม Gacha เช่น Raid: Shadow Legends โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับผู้เล่น F2P ที่อาจพบกับการบดของเศษโดยไม่มีแชมป์ตำนานที่ทำให้ท้อใจ
การปรับปรุงสามารถทำได้เพื่อเพิ่มผลประโยชน์ ตัวอย่างเช่นการลดเกณฑ์สำหรับระบบความสงสารจาก 200 เป็นอาจมีการดึง 150 หรือ 170 อาจทำให้มีผลกระทบมากขึ้น การปรับนี้จะช่วยให้ผู้เล่นสามารถประหยัดเศษและรู้สึกถึงประโยชน์ของระบบอย่างแท้จริง
สำหรับประสบการณ์ที่ดื่มด่ำมากขึ้นผู้เล่นสามารถเพลิดเพลินไปกับการจู่โจม: ตำนานเงาบนหน้าจอขนาดใหญ่โดยใช้พีซีหรือแล็ปท็อปที่มีแป้นพิมพ์และเมาส์ผ่าน Bluestacks เพิ่มการเล่นเกมอย่างมีนัยสำคัญ